Eidolon: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Mit Hilfe der Eidolons kann Enigma relativ schnell und sicher im [[Wald]] farmen und das schon ab Level 1. Dazu nutzt man zunächst Demonic Conversion auf ein Creep und lässt die Eidolons angreifen. Sollte ein Eidolon wenig Trefferpunkte haben, so zieht man es ein Stück zurück, sodass es nicht mehr angegriffen wird. Nach 6 Angriffen verdoppeln sich Eidolons und mit diesen kann man dann noch innerhalb des Cooldowns den nächsten [[Creepspot]] angehen oder den Gegner auf der Lane ganken. Neutrale Creeps mit AoE-Zaubern, wie [[Satyr Hellcaller]] setzen ihre Zauber ab 3 | + | Mit Hilfe der Eidolons kann Enigma relativ schnell und sicher im [[Wald]] farmen und das schon ab Level 1. Dazu nutzt man zunächst Demonic Conversion auf ein Creep und lässt die Eidolons angreifen. Sollte ein Eidolon wenig Trefferpunkte haben, so zieht man es ein Stück zurück, sodass es nicht mehr angegriffen wird. Nach 6 Angriffen verdoppeln sich Eidolons und mit diesen kann man dann noch innerhalb des Cooldowns den nächsten [[Creepspot]] angehen oder den Gegner auf der Lane ganken. Neutrale Creeps mit AoE-Zaubern, wie [[Satyr Hellcaller]] setzen ihre Zauber ab 3 feindlichen Einheiten ein, was bedeutet, dass es sich bei den Eidolons kaum verhindern lässt. |
− | Später eignen sich die Eidolons gut zum Pushen oder als Vorhut um den Gegner zu finden, damit er einen nicht überrascht. | + | Später eignen sich die Eidolons gut zum Pushen oder als Vorhut, um den Gegner zu finden, damit er einen nicht überrascht. |
− | Eidolons profitieren besonders von Rüstungsauren, wie die vom [[Ring of Basilius]], weshalb dieser gut als Startitem für einen Enigma geeignet ist, der jungelt. Da die Manakosten recht hoch sind empfiehlt es sich auch ein paar [[Clarity Potion]]s mitzuführen. | + | Eidolons profitieren besonders von Rüstungsauren, wie die vom [[Ring of Basilius]], weshalb dieser gut als Startitem für einen Enigma geeignet ist, der jungelt. Da die Manakosten recht hoch sind, empfiehlt es sich auch ein paar [[Clarity Potion]]s mitzuführen. |
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[[Kategorie:Beschworene Creeps]] | [[Kategorie:Beschworene Creeps]] |
Aktuelle Version vom 1. November 2021, 14:14 Uhr
Version: 6.83d
Einleitung
Eidolons sind die Summons von Enigma. Er kann sie durch den Zauber Demonic Conversion aus allen verbündeten und feindlichen sowie aus vielen neutralen Creeps beschwören.
Daten
Fähigkeiten
- Magieresistenz: 50%
- verdoppelt sich nach 6 Angriffen und regeneriert dabei vollständig
Strategie
Mit Hilfe der Eidolons kann Enigma relativ schnell und sicher im Wald farmen und das schon ab Level 1. Dazu nutzt man zunächst Demonic Conversion auf ein Creep und lässt die Eidolons angreifen. Sollte ein Eidolon wenig Trefferpunkte haben, so zieht man es ein Stück zurück, sodass es nicht mehr angegriffen wird. Nach 6 Angriffen verdoppeln sich Eidolons und mit diesen kann man dann noch innerhalb des Cooldowns den nächsten Creepspot angehen oder den Gegner auf der Lane ganken. Neutrale Creeps mit AoE-Zaubern, wie Satyr Hellcaller setzen ihre Zauber ab 3 feindlichen Einheiten ein, was bedeutet, dass es sich bei den Eidolons kaum verhindern lässt. Später eignen sich die Eidolons gut zum Pushen oder als Vorhut, um den Gegner zu finden, damit er einen nicht überrascht. Eidolons profitieren besonders von Rüstungsauren, wie die vom Ring of Basilius, weshalb dieser gut als Startitem für einen Enigma geeignet ist, der jungelt. Da die Manakosten recht hoch sind, empfiehlt es sich auch ein paar Clarity Potions mitzuführen. Anfänger unterschätzen oft die Stärke von Eidolons, wenn sie von ihnen angegriffen werden, jedoch ist der Schaden schon recht hoch und lässt sich eigentlich nur mit Schadensblock und/oder Rüstung effektiv reduzieren. Da sie recht langsam sind, kann man auch vor ihnen weglaufen, was jedoch manchmal aufgrund der Disables des Enigma nicht möglich ist.