Io, Guardian Wisp/Overcharge: Unterschied zwischen den Versionen
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|Skillname=Overcharge | |Skillname=Overcharge | ||
− | |Icon=overcharge. | + | |Icon=overcharge.png |
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|Zielart=Ein Ziel | |Zielart=Ein Ziel | ||
+ | |Schadenstyp=HP-Verlust | ||
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|WirktAufGebaeude=False | |WirktAufGebaeude=False | ||
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− | |Beschreibung=Io | + | |Beschreibung=Io und mit ihm verbundene Einheiten erhalten zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit und weniger Schaden. Io opfert dafür aber 4,5% seiner momentanen Lebens- und Manapunkte pro Sekunde. |
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− | |Beschreibung1= | + | |Beschreibung1=+40 [[AS]], 5% [[Schadensreduktion]] |
− | |Beschreibung2= | + | |Beschreibung2=+50 AS, 10% Schadensreduktion |
− | |Beschreibung3= | + | |Beschreibung3=+60 AS, 15% Schadensreduktion |
− | |Beschreibung4= | + | |Beschreibung4=+70 AS, 20% Schadensreduktion |
|T_Manakosten=ohne | |T_Manakosten=ohne | ||
|T_Cooldown=ohne | |T_Cooldown=ohne | ||
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|T_Initialschaden=ohne | |T_Initialschaden=ohne | ||
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− | Durch Tether verbundene Einheiten erhalten die | + | * Durch {{i30|Tether}} [[Tether]] verbundene Einheiten erhalten die Bonus-Angriffsgeschwindigkeit und Schadensreduktion, nicht aber die [[Degeneration]]. |
+ | *Die Degeneration bewirkt [[HP-Verlust]], lässt sich also nicht verhindern, zählt aber auch nicht als Schaden, wodurch bspw. {{i30|Healing Salve}} usw. nicht abgebrochen werden. | ||
+ | * Kann eingesetzt werden, um sich selbst Mana und Leben abzuziehen, damit man diese wieder regeneriert und mittels {{i|Tether|30px}} auf den Verbündeten übertragen kann. |
Aktuelle Version vom 19. September 2023, 12:23 Uhr
Overcharge
Funktion: | Buff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | HP-Verlust | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Togglebar/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Selbst |
Io und mit ihm verbundene Einheiten erhalten zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit und weniger Schaden. Io opfert dafür aber 4,5% seiner momentanen Lebens- und Manapunkte pro Sekunde.
Level
|
Beschreibung |
---|---|
1
|
+40 AS, 5% Schadensreduktion |
2
|
+50 AS, 10% Schadensreduktion |
3
|
+60 AS, 15% Schadensreduktion |
4
|
+70 AS, 20% Schadensreduktion |
- Durch Tether verbundene Einheiten erhalten die Bonus-Angriffsgeschwindigkeit und Schadensreduktion, nicht aber die Degeneration.
- Die Degeneration bewirkt HP-Verlust, lässt sich also nicht verhindern, zählt aber auch nicht als Schaden, wodurch bspw. usw. nicht abgebrochen werden.
- Kann eingesetzt werden, um sich selbst Mana und Leben abzuziehen, damit man diese wieder regeneriert und mittels auf den Verbündeten übertragen kann.