Abaddon, Lord of Avernus/Death Coil: Unterschied zwischen den Versionen
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|Ultimate=False | |Ultimate=False | ||
|Zielart=Ein Ziel | |Zielart=Ein Ziel | ||
− | |Funktion=Nuke, Support | + | |Funktion=Nuke, Support, Heal |
|Schadenstyp=magisch | |Schadenstyp=magisch | ||
|Spelltyp=Cast | |Spelltyp=Cast | ||
|IstBuffplacer=False | |IstBuffplacer=False | ||
|Basisfähigkeit=Death Coil | |Basisfähigkeit=Death Coil | ||
− | |Casttyp= | + | |Casttyp=Castanimation |
+ | |V-Zeit=0,45 | ||
|Ziele=Verbündete, Neutrale, Feinde | |Ziele=Verbündete, Neutrale, Feinde | ||
|Aghanims=False | |Aghanims=False | ||
|Suicide=True | |Suicide=True | ||
+ | |GibtSicht=False | ||
|Denybar=False | |Denybar=False | ||
+ | |WirktAufGebaeude=False | ||
|Bäume=False | |Bäume=False | ||
|Avatar=False | |Avatar=False | ||
|Linken=ja | |Linken=ja | ||
− | |Beschreibung=Ein Ring des Todes der feindliche Einheiten verletzt oder Verbündete auf Kosten des eigenen Lebens heilt. | + | |Beschreibung=Ein Ring des Todes, der feindliche Einheiten verletzt oder Verbündete auf Kosten des eigenen Lebens heilt. |
|T_Beschreibung=variabel | |T_Beschreibung=variabel | ||
− | |Beschreibung1=100 Schaden oder 100 Heilung | + | |Beschreibung1=100 Schaden oder 100 Heilung am Ziel und 75 direkter Eigenschaden |
− | |Beschreibung2=150 Schaden oder 150 Heilung | + | |Beschreibung2=150 Schaden oder 150 Heilung am Ziel und 100 direkter Eigenschaden |
− | |Beschreibung3=200 Schaden oder 200 Heilung | + | |Beschreibung3=200 Schaden oder 200 Heilung am Ziel und 125 direkter Eigenschaden |
− | |Beschreibung4=250 Schaden oder 250 Heilung | + | |Beschreibung4=250 Schaden oder 250 Heilung am Ziel und 150 direkter Eigenschaden |
− | |T_Manakosten= | + | |T_Manakosten=variabel |
|T_Cooldown=konstant | |T_Cooldown=konstant | ||
|T_Effektdauer=ohne | |T_Effektdauer=ohne | ||
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|T_AoE=ohne | |T_AoE=ohne | ||
|T_Initialschaden=ohne | |T_Initialschaden=ohne | ||
− | |Manakosten1= | + | |Manakosten1=50 |
− | |Cooldown1= | + | |Manakosten2=60 |
+ | |Manakosten3=70 | ||
+ | |Manakosten4=80 | ||
+ | |Cooldown1=5 | ||
|Range1=800 | |Range1=800 | ||
|stackt=True | |stackt=True | ||
}} | }} | ||
− | *Kann benutzt werden um das Shield zu triggern. | + | *Kann benutzt werden, um das Shield zu triggern. |
− | *Der Schadenstyp am Ziel ist Magie, der an | + | *Der Schadenstyp am Ziel ist Magie, der an Abaddon selbst Pure. |
+ | **Mit aktiviertem {{i30|BKB}} erleidet Abaddon allerdings keinen Schaden durch {{i30|Death Coil}} (womit ein [[Deny]] unmöglich wird). | ||
+ | *Abaddon kann sich mit {{icon|Death Coil|30px}} selbst töten. |
Aktuelle Version vom 23. Oktober 2023, 13:29 Uhr
Death Coil
Funktion: | Nuke,Support,Heal | Basisfähigkeit: | Death Coil | Schadenstyp: | magisch | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation (0,45sec) | Wirkt auf: | Verbündete,Neutrale,Feinde |
Ein Ring des Todes, der feindliche Einheiten verletzt oder Verbündete auf Kosten des eigenen Lebens heilt.
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|
1 | 50 | 5
|
800
|
100 Schaden oder 100 Heilung am Ziel und 75 direkter Eigenschaden |
2 | 60
|
150 Schaden oder 150 Heilung am Ziel und 100 direkter Eigenschaden | ||
3 | 70
|
200 Schaden oder 200 Heilung am Ziel und 125 direkter Eigenschaden | ||
4 | 80
|
250 Schaden oder 250 Heilung am Ziel und 150 direkter Eigenschaden |
- Kann benutzt werden, um das Shield zu triggern.
- Der Schadenstyp am Ziel ist Magie, der an Abaddon selbst Pure.
- Mit aktiviertem erleidet Abaddon allerdings keinen Schaden durch (womit ein Deny unmöglich wird).
- Abaddon kann sich mit selbst töten.