Nessaj, Chaos Knight/Reality Rift: Unterschied zwischen den Versionen
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|Skillname=Reality Rift | |Skillname=Reality Rift | ||
− | |Icon= | + | |Icon=Reality Rift.png |
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− | |Beschreibung=Teleportiert Nessaj auf | + | |Beschreibung=Teleportiert Nessaj, alle seine von ihm kontrollierten Illusionen und die Zieleinheit auf einen zufälligen Punkt auf der Linie zwischen Nessaj und seinem Ziel. Nessaj erhält Bonusschaden für einen Angriff. |
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|T_Initialschaden=variabel | |T_Initialschaden=variabel | ||
|Manakosten1=50 | |Manakosten1=50 | ||
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− | |Range1= | + | |Effektdauer1=1,2 |
− | |Initialschaden1= | + | |Range1=550 |
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− | |Initialschaden3= | + | |Range2=600 |
− | |Cooldown4= | + | |Initialschaden2=80 |
+ | |Cooldown3=12 | ||
+ | |Range3=650 | ||
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+ | |Cooldown4=6 | ||
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|Initialschaden4=120 | |Initialschaden4=120 | ||
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}} | }} | ||
+ | * Teleportiert Nessaj auf einen zufälligen Punkt zwischen den beiden Einheiten (zwischen 30% und 80% der Distanz). | ||
+ | * Die Zieleinheit wird an dieselbe Stelle teleportiert, um 25 Längeneinheiten in die Richtung von Nessajs ursprünglicher Position versetzt. | ||
+ | * Sämtliche [[Illusionen]] von Nessaj, die von demselben Spieler wie Nessaj kontrolliert werden, in 1400 AoE werden ebenfalls an Nessajs neue Position teleportiert. | ||
+ | * Nessaj und die Zieleinheit werden so ausgerichtet, dass sie einander anblicken, und Nessaj und alle teleportierten Illusionen greifen automatisch die Zieleinheit an. | ||
+ | * Der Bonus-Schaden bleibt für 1.2 Sekunden oder einen Angriff. |
Aktuelle Version vom 10. Juni 2020, 16:22 Uhr
Reality Rift
Funktion: | Nuke | Basisfähigkeit: | Blink Strike | Schadenstyp: | physisch | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Teleportiert Nessaj, alle seine von ihm kontrollierten Illusionen und die Zieleinheit auf einen zufälligen Punkt auf der Linie zwischen Nessaj und seinem Ziel. Nessaj erhält Bonusschaden für einen Angriff.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 50 | 24 | 1,2 | 550 | 1400 | 60
|
2
|
18
|
600
|
80
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3
|
12
|
650
|
100
| |||
4
|
6
|
700
|
120
|
- Teleportiert Nessaj auf einen zufälligen Punkt zwischen den beiden Einheiten (zwischen 30% und 80% der Distanz).
- Die Zieleinheit wird an dieselbe Stelle teleportiert, um 25 Längeneinheiten in die Richtung von Nessajs ursprünglicher Position versetzt.
- Sämtliche Illusionen von Nessaj, die von demselben Spieler wie Nessaj kontrolliert werden, in 1400 AoE werden ebenfalls an Nessajs neue Position teleportiert.
- Nessaj und die Zieleinheit werden so ausgerichtet, dass sie einander anblicken, und Nessaj und alle teleportierten Illusionen greifen automatisch die Zieleinheit an.
- Der Bonus-Schaden bleibt für 1.2 Sekunden oder einen Angriff.