Physische Schadensarten: Unterschied zwischen den Versionen

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{{AktiveDiskussionNotify}}
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#WEITERLEITUNG [[ Rüstung und Physische Schadensarten ]]
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{{TOC_rechts}}
 
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__NOEDITSECTION__
 
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{{überarbeiten|Aufschlüsselung der Schadenswerte fehlt, zu unübersichtlich, evtl mit den anderen zum Thema gehörenden seiten verschmelzen}}
 
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Dieser Beitrag gibt an, wieviel Damage ein bestimmter Angriffstyp gegen bestimmte Rüstungen macht.
 
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== Schadensarten ==
 
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===Held===
 
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[[Bild:Damage_Hero.gif]]
 
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*alle Helden
 
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*{{icon|Panda|40px}} - {{icon|Primal Split|40px}}
 
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===Normal===
 
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[[Bild:Damage_Normal.gif]]
 
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*{{icon|lycan|40px}} - {{icon|Summon Wolves|40px}}
 
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*Die meisten der schwächeren [[Neutrals]]
 
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===Stich===
 
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[[Bild:Damage_Stich.gif]]
 
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*siehe [[Stich]]
 
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===Belagerung===
 
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[[Bild:Damage_Belagerung.gif]]
 
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*Belagerungscreeps
 
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===Chaos===
 
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[[Bild:Damage_Chaos.gif]]
 
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*{{icon|Warlock|40px}} - {{icon|Rain of Chaos|40px}}
 
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*{{icon|Witch Doctor|40px}} - {{icon|Death Ward|40px}}
 
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*{{icon|Krobe|40px}} - {{icon|Exorcism|40px}}
 
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*Die meisten der stärkeren [[Neutrals]]
 
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===Magieschaden===
 
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*Viele Spells, aber NICHT alle (Ausnahmen s. [[Physischer Schaden#Spells mit Typ physischer Schaden]])
 
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== Rüstungsarten ==
 
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=== Ohne ===
 
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[[Bild:Armor Ohne.gif]]
 
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*Lanecreeps
 
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===Held===
 
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[[Bild:Armor Hero.gif]]
 
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*Alle Helden
 
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*{{icon|Warlock|40px}} - {{icon|Rain of Chaos|40px}}
 
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===Leicht===
 
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[[Bild:Armor Leicht.gif]]
 
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===Mittel===
 
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[[Bild:Armor Mittel.gif]]
 
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*[[Ghost]]
 
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===Schwer===
 
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[[Bild:Armor Schwer.gif]]
 
−
*{{icon|lycan|40px}} - {{icon|Summon Wolves|40px}}
 
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*Die meisten [[Neutrals]]
 
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===Verstärkt===
 
−
[[Bild:Armor Verstärkt.gif]]
 
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*[[Tower]]s
 
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*[[Rax]]
 
−
 
 
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==Tabelle: Schadensart gegen Rüstungsart==
 
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{| class="stil1" style="text-align:center"
 
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|colspan=2 width=130|
 
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|width=100|[[Bild:Armor Leicht.gif]]
 
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Leicht
 
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|width=100|[[Bild:Armor Mittel.gif]]
 
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Mittel
 
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|width=100|[[Bild:Armor Schwer.gif]]
 
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Schwer
 
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|width=100|[[Bild:Armor Verstärkt.gif]]
 
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Verstärkt
 
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|width=100|[[Bild:Armor Hero.gif]]
 
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Hero
 
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|width=100|[[Bild:Armor Ohne.gif]]
 
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Ungepanzert
 
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|-
 
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|width=35|[[Bild:Damage_Chaos.gif]]
 
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|Chaos
 
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|100%
 
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|100%
 
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|100%
 
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|40%
 
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|100%
 
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|100%
 
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|-
 
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|[[Bild:Damage_Hero.gif]]
 
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|Hero
 
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|100%
 
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|100%
 
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|100%
 
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|50%
 
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|100%
 
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|100%
 
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|-
 
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|
 
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[[Bild:Damage_Normal.gif]]
 
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|Normal
 
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|100%
 
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|150%
 
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|125%
 
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|70%
 
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|75%
 
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|100%
 
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|-
 
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|[[Bild:Damage_Stich.gif]]
 
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|Stich
 
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|200%
 
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|75%
 
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|75%
 
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|35%
 
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|50%
 
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|150%
 
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|-
 
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|[[Bild:Damage_Belagerung.gif]]
 
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|Belagerung
 
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|100%
 
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|50%
 
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|125%
 
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|150%
 
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|63%
 
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|150%
 
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|-
 
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|
 
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|Spells
 
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|100%
 
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|100%
 
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|100%
 
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|100%
 
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|75%
 
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|100%
 
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|}
 
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[[Kategorie:Spielmechanik]]
 

Aktuelle Version vom 22. Januar 2011, 16:21 Uhr