Anub'arak, Nerubian Assassin/Impale: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Bot: Automatisierte Textersetzung (-{{AktiveDiskussionNotify}} +))
 
(7 dazwischenliegende Versionen von 5 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 
 
{{Skillbox
 
{{Skillbox
 
|Träger=Anub'arak, Nerubian Assassin
 
|Träger=Anub'arak, Nerubian Assassin
 
|Nummer=1
 
|Nummer=1
 
|Skillname=Impale
 
|Skillname=Impale
|Icon=Impale.gif
+
|Icon=Impale_nerub.jpg
 
|Ultimate=False
 
|Ultimate=False
|Zielart=AoE
+
|Zielart=Ein Gebiet
 
|Funktion=Disable
 
|Funktion=Disable
 
|Spelltyp=Cast
 
|Spelltyp=Cast
 +
|Schadenstyp=magisch
 
|IstBuffplacer=False
 
|IstBuffplacer=False
|Casttyp=Instant
+
|Casttyp=Castanimation
 
|Ziele=Neutrale, Feinde
 
|Ziele=Neutrale, Feinde
 
|Aghanims=False
 
|Aghanims=False
 
|Suicide=False
 
|Suicide=False
 +
|GibtSicht=False
 
|Denybar=False
 
|Denybar=False
 +
|WirktAufGebaeude=False
 
|Bäume=False
 
|Bäume=False
 
|Avatar=False
 
|Avatar=False
|Beschreibung=Zerschlägt den Boden mit massiven Krallen, wo dann spitze Ranken in einer geraden Linie heraus schießen, welche getroffene Gegner schädigen und in die Luft schleudern.
+
|Linken=nein
 +
|Beschreibung=Zerschlägt den Boden mit massiven Krallen, wo dann spitze Ranken in einer geraden Linie herausschießen, welche getroffene Gegner schädigen und in die Luft schleudern.
 
|T_Beschreibung=variabel
 
|T_Beschreibung=variabel
|Beschreibung1=0.75 Sekunden Stun.
+
|Beschreibung1=0,75 Sekunden [[Stun]].
|Beschreibung2=1.25 Sekunden Stun.
+
|Beschreibung2=1,25 Sekunden Stun.
|Beschreibung3=1.75 Sekunden Stun.
+
|Beschreibung3=1,75 Sekunden Stun.
|Beschreibung4=2.25 Sekunden Stun.
+
|Beschreibung4=2,25 Sekunden Stun.
 
|T_Manakosten=variabel
 
|T_Manakosten=variabel
 
|T_Cooldown=konstant
 
|T_Cooldown=konstant
 
|T_Effektdauer=ohne
 
|T_Effektdauer=ohne
|T_Range=ohne
+
|T_Range=konstant
|T_AoE=ohne
+
|T_AoE=konstant
 
|T_Initialschaden=variabel
 
|T_Initialschaden=variabel
 
|Manakosten1=95
 
|Manakosten1=95
|Cooldown1=11
+
|AoE1=500/200
|Effektdauer1=sofort
+
|Range1=700
 +
|Cooldown1=13
 
|Initialschaden1=80
 
|Initialschaden1=80
 
|Manakosten2=115
 
|Manakosten2=115
|Cooldown2=11
+
|Initialschaden2=140
|Effektdauer2=sofort
 
|Initialschaden2=160
 
 
|Manakosten3=135
 
|Manakosten3=135
|Cooldown3=11
+
|Initialschaden3=200
|Effektdauer3=sofort
 
|Initialschaden3=230
 
 
|Manakosten4=155
 
|Manakosten4=155
|Cooldown4=11
+
|Initialschaden4=260
|Effektdauer4=sofort
 
|Initialschaden4=300
 
 
}}
 
}}
*Impale hate eine Cast Range von 400.
+
*Impale hat eine Länge von 500 und einen AoE von 200 (ergibt insgesamt eine Weite von 700 = Castrange).  
*Impale hat eine Reichweite von 500 und einen AoE von 200.  
+
*Getroffene Einheiten sind 0,52 Sekunden in der Luft und dabei [[pausiert]].
*Getroffen Einheiten sind 0,52 Sekunden in der Luft.
+
*Impale bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 1600 WarCraft-Metern pro Sekunde.
*Impale bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 1600 WarCraft-Metern pro Sekunde
+
*Auf permanent invisibility basierende [[Unsichtbarkeit]]en werden für einige Sekundenbruchteile unterbrochen und die Fadingzeit beginnt erneut.

Aktuelle Version vom 11. Januar 2022, 13:15 Uhr



Impale


Impale nerub.jpg Funktion: Disable Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Gebiet Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Zerschlägt den Boden mit massiven Krallen, wo dann spitze Ranken in einer geraden Linie herausschießen, welche getroffene Gegner schädigen und in die Luft schleudern.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange AoE Initialschaden Beschreibung
1 95 13

­

700 500/200 80 ­0,75 Sekunden Stun.
2 115

­ ­ ­ ­

140 ­1,25 Sekunden Stun.
3 135

­ ­ ­ ­

200 ­1,75 Sekunden Stun.
4 155

­ ­ ­ ­

260 ­2,25 Sekunden Stun.
­
Dieser Spell wird NICHT durch Linken's Sphere geblockt
  • Impale hat eine Länge von 500 und einen AoE von 200 (ergibt insgesamt eine Weite von 700 = Castrange).
  • Getroffene Einheiten sind 0,52 Sekunden in der Luft und dabei pausiert.
  • Impale bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 1600 WarCraft-Metern pro Sekunde.
  • Auf permanent invisibility basierende Unsichtbarkeiten werden für einige Sekundenbruchteile unterbrochen und die Fadingzeit beginnt erneut.