Visage, Necro'lic/Soul Assumption: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Skillbox | {{Skillbox | ||
|Träger=Visage, Necro'lic | |Träger=Visage, Necro'lic | ||
|Nummer=2 | |Nummer=2 | ||
|Skillname=Soul Assumption | |Skillname=Soul Assumption | ||
− | |Icon=Soulassumption. | + | |Icon=Soulassumption.jpg |
|Ultimate=False | |Ultimate=False | ||
− | | | + | |Zielart=Ein Ziel |
− | | | + | |Funktion=Nuke |
|Schadenstyp=magisch | |Schadenstyp=magisch | ||
− | | | + | |Spelltyp=Cast |
− | |Ziele= | + | |IstBuffplacer=False |
+ | |Ziele=Feinde | ||
|Aghanims=False | |Aghanims=False | ||
+ | |Suicide=False | ||
+ | |GibtSicht=False | ||
+ | |Denybar=False | ||
+ | |WirktAufGebaeude=False | ||
|Bäume=False | |Bäume=False | ||
|Avatar=False | |Avatar=False | ||
− | + | |Beschreibung=Visage entsendet eine Welle der Qualen auf einen gegnerischen Helden, in der das Leiden naher Helden widerhallt. Pro 110 Schaden, den Helden in seiner Umgebung erhalten, erhöht sich seine Seelenladung um 1. Macht 20 Schaden + 65 Schaden für jede Seelenladung. | |
− | |Beschreibung= | ||
|T_Beschreibung=variabel | |T_Beschreibung=variabel | ||
− | |Beschreibung1= | + | |Beschreibung1=Maximal 3 Seelenladungen. |
− | |Beschreibung2= | + | |Beschreibung2=Maximal 4 Seelenladungen. |
− | |Beschreibung3= | + | |Beschreibung3=Maximal 5 Seelenladungen. |
− | |Beschreibung4= | + | |Beschreibung4=Maximal 6 Seelenladungen. |
− | |T_Manakosten= | + | |T_Manakosten=variabel |
− | |T_Cooldown= | + | |T_Cooldown=konstant |
− | |T_Effektdauer= | + | |T_Effektdauer=konstant |
− | |T_Range= | + | |T_Range=konstant |
− | |T_AoE= | + | |T_AoE=konstant |
|T_Initialschaden=ohne | |T_Initialschaden=ohne | ||
+ | |Manakosten1=170 | ||
+ | |Cooldown1=4 | ||
+ | |Effektdauer1=6 | ||
+ | |Range1=900 | ||
+ | |AoE1=1200 | ||
+ | |Manakosten2=160 | ||
+ | |Manakosten3=150 | ||
+ | |Manakosten4=140 | ||
+ | |stackt=True | ||
}} | }} | ||
− | * | + | * Die Anzahl der Seelenladungen steigt um 1 für jeweils 110 Schaden, der von Helden (d. h. er selbst, Verbündete und Gegner) im Umkreis von 1200 AoE um Visage genommen wird (d. h. Schaden nach Berücksichtigung reduzierender Effekte) |
+ | * Berücksichtigt wird nur Schaden größer als 2 und kleiner als 3000, verursacht von spielerkontrollierten Einheiten (Helden, Zauber, Summons, Illusionen) oder Roshan an Helden; sich selbst zugefügter Schaden sowie durch Soul Assumption selbst verursachter Schaden zählen hierbei nicht. | ||
+ | * Jeder Schaden, der zum Soul Counter hinzugezählt wird und jeder Stack verfällt nach 6 Sekunden wieder oder wenn Soul Assumption aktiv benutzt wird. | ||
+ | * Das Projektil fliegt mit einer Geschwindigkeit von 1000. Ihm kann nicht [[evaden|ausgewichen]] werden. | ||
+ | *Die Anzahl der gesammelten Seelen wird (nur für Visage sichtbar) oberhalb seiner Figur und in der Benutzeroberfläche angezeigt: [[Datei:BTNSoulAssumption 4.png|40px]] |
Aktuelle Version vom 30. Juni 2021, 12:56 Uhr
Soul Assumption
Funktion: | Nuke | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Wirkt auf: | Feinde |
Visage entsendet eine Welle der Qualen auf einen gegnerischen Helden, in der das Leiden naher Helden widerhallt. Pro 110 Schaden, den Helden in seiner Umgebung erhalten, erhöht sich seine Seelenladung um 1. Macht 20 Schaden + 65 Schaden für jede Seelenladung.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 170 | 4 | 6 | 900 | 1200
|
Maximal 3 Seelenladungen. |
2 | 160
|
Maximal 4 Seelenladungen. | ||||
3 | 150
|
Maximal 5 Seelenladungen. | ||||
4 | 140
|
Maximal 6 Seelenladungen. |
- Die Anzahl der Seelenladungen steigt um 1 für jeweils 110 Schaden, der von Helden (d. h. er selbst, Verbündete und Gegner) im Umkreis von 1200 AoE um Visage genommen wird (d. h. Schaden nach Berücksichtigung reduzierender Effekte)
- Berücksichtigt wird nur Schaden größer als 2 und kleiner als 3000, verursacht von spielerkontrollierten Einheiten (Helden, Zauber, Summons, Illusionen) oder Roshan an Helden; sich selbst zugefügter Schaden sowie durch Soul Assumption selbst verursachter Schaden zählen hierbei nicht.
- Jeder Schaden, der zum Soul Counter hinzugezählt wird und jeder Stack verfällt nach 6 Sekunden wieder oder wenn Soul Assumption aktiv benutzt wird.
- Das Projektil fliegt mit einer Geschwindigkeit von 1000. Ihm kann nicht ausgewichen werden.
- Die Anzahl der gesammelten Seelen wird (nur für Visage sichtbar) oberhalb seiner Figur und in der Benutzeroberfläche angezeigt: