Rotund'jere, Necrolyte/Sadist: Unterschied zwischen den Versionen

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|Beschreibung=In Tod und Schmerzen schwelgend, gewinnt der Necrolyt durch Töten von Einheiten Mana zurück.
+
|Beschreibung=In Tod und Schmerzen schwelgend gewinnt der Necrolyte durch Töten von Einheiten Mana- und Lebensregeneration. Beim Töten von Helden verzehnfacht sich der Effekt.
 
|T_Beschreibung=variabel
 
|T_Beschreibung=variabel
|Beschreibung1=12 Mana pro Einheit.
+
|Beschreibung1=2 Mana / 1 Lebenspunkt pro Sekunde für jede getötete Einheit
|Beschreibung2=24 Mana pro Einheit.
+
|Beschreibung2=4 Mana / 2 Lebenspunkte pro Sekunde für jede getötete Einheit
|Beschreibung3=36 Mana pro Einheit.
+
|Beschreibung3=6 Mana / 3 Lebenspunkte pro Sekunde für jede getötete Einheit
|Beschreibung4=48 Mana pro Einheit.
+
|Beschreibung4=10 Mana / 4 Lebenspunkte pro Sekunde für jede getötete Einheit
 
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|T_Initialschaden=ohne
 
|T_Initialschaden=ohne
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 +
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}}
 
}}
* Wirkt auch bei [[Denie]]s oder wenn man einen Helden tötet/denied.
+
* Wirkt auch bei [[Denie]]s und auf [[Gebäude]].
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*Beim Töten/Denien eines Helden wird der Effekt verzehnfacht.
 +
* [[Stack]]t mit sich selbst, kein Stacklimit, separate Stackdauer.

Aktuelle Version vom 29. Juni 2021, 11:06 Uhr



Sadist


Sadist.gif Funktion: Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Passiv Casttyp: Wirkt auf: Verbündete,Neutrale,Feinde

In Tod und Schmerzen schwelgend gewinnt der Necrolyte durch Töten von Einheiten Mana- und Lebensregeneration. Beim Töten von Helden verzehnfacht sich der Effekt.
Level

­ ­

Effektdauer

­ ­ ­

Beschreibung
1

­ ­

6

­ ­ ­

­2 Mana / 1 Lebenspunkt pro Sekunde für jede getötete Einheit
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­4 Mana / 2 Lebenspunkte pro Sekunde für jede getötete Einheit
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­6 Mana / 3 Lebenspunkte pro Sekunde für jede getötete Einheit
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­10 Mana / 4 Lebenspunkte pro Sekunde für jede getötete Einheit
­
Von diesem Spell betroffene Einheiten sind denybar
  • Wirkt auch bei Denies und auf Gebäude.
  • Beim Töten/Denien eines Helden wird der Effekt verzehnfacht.
  • Stackt mit sich selbst, kein Stacklimit, separate Stackdauer.