Jin'zakk, Batrider/Firefly: Unterschied zwischen den Versionen
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|Träger=Jin'zakk, Batrider | |Träger=Jin'zakk, Batrider | ||
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|Ultimate=False | |Ultimate=False | ||
|Funktion=AoE, Escape | |Funktion=AoE, Escape | ||
+ | |Schadenstyp=magisch | ||
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|Aghanims=False | |Aghanims=False | ||
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+ | |GibtSicht=False | ||
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− | |Beschreibung= | + | |Beschreibung=Batrider hebt ab und lässt eine brennende Spur zurück. Feinde, die sich trauen zu folgen, werden vom feurigen Napalm verbrannt. Niemand kann ihm die Lüfte streitig machen. Wird zur fliegenden Einheit. |
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|T_Manakosten=konstant | |T_Manakosten=konstant | ||
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|Manakosten1=100 | |Manakosten1=100 | ||
|Cooldown1=40 | |Cooldown1=40 | ||
− | |Effektdauer1= | + | |Effektdauer1=18 |
|AoE1=200 | |AoE1=200 | ||
|Initialschaden1=20 pro Sekunde | |Initialschaden1=20 pro Sekunde | ||
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* Als fliegende Einheit hat der Batrider eine uneingeschränkte Sicht über Klippen und Bäume und kann auch ungehindert über diese hinwegfliegen. | * Als fliegende Einheit hat der Batrider eine uneingeschränkte Sicht über Klippen und Bäume und kann auch ungehindert über diese hinwegfliegen. | ||
* In Kombination mit den Aktivfähigkeiten von {{Icon|Phase Boots|35px}} oder {{Icon|Lothar's Edge|35px}} kann man nicht über Klippen fliegen. | * In Kombination mit den Aktivfähigkeiten von {{Icon|Phase Boots|35px}} oder {{Icon|Lothar's Edge|35px}} kann man nicht über Klippen fliegen. | ||
+ | *Gegner, die von {{Icon|Sticky Napalm|35px}} betroffen sind, müssen pro Sekunde, in der sie Schaden durch '''Firefly''' erleiden, zusätzlich den halben Napalmschaden einstecken. | ||
+ | *Die Feuerspur verschwindet nicht, wenn Batrider stirbt, sondern bleibt für die gesamten 18 Sekunden Wirkungsdauer bestehen. | ||
+ | *Batrider zerstört auf seinem Weg Bäume. |
Aktuelle Version vom 26. Mai 2021, 10:53 Uhr
Firefly
Funktion: | AoE,Escape | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
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Spelltyp: | Cast | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Batrider hebt ab und lässt eine brennende Spur zurück. Feinde, die sich trauen zu folgen, werden vom feurigen Napalm verbrannt. Niemand kann ihm die Lüfte streitig machen. Wird zur fliegenden Einheit.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE | Initialschaden
|
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1 | 100 | 40 | 18
|
200 | 20 pro Sekunde
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2
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40 pro Sekunde
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3
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60 pro Sekunde
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4
|
80 pro Sekunde
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- Als fliegende Einheit hat der Batrider eine uneingeschränkte Sicht über Klippen und Bäume und kann auch ungehindert über diese hinwegfliegen.
- In Kombination mit den Aktivfähigkeiten von oder kann man nicht über Klippen fliegen.
- Gegner, die von betroffen sind, müssen pro Sekunde, in der sie Schaden durch Firefly erleiden, zusätzlich den halben Napalmschaden einstecken.
- Die Feuerspur verschwindet nicht, wenn Batrider stirbt, sondern bleibt für die gesamten 18 Sekunden Wirkungsdauer bestehen.
- Batrider zerstört auf seinem Weg Bäume.