Ingame-Stats: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen (Bot: Automatisierte Textersetzung (-^ +{{AktiveDiskussionNotify}} )) |
|||
(Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt) | |||
Zeile 2: | Zeile 2: | ||
Die Ingame-Stats geben an, wieviele Kills (getötete gegnerische Helden) und Deaths (getötete befreundetete Helden) die [[Sentinel]] und [[Scourge]] während eines Spiels erreicht haben. | Die Ingame-Stats geben an, wieviele Kills (getötete gegnerische Helden) und Deaths (getötete befreundetete Helden) die [[Sentinel]] und [[Scourge]] während eines Spiels erreicht haben. | ||
− | + | Des Weiteren werden diese Stats noch für jeden Helden zusätzlich mit angegeben. Außerdem bekommt noch jeder einen [[Assist]], wenn er bei einem Kill seines Teams beteiligt war. Die resultierende KDA-Relation (Verhältnis aus Kills/Deaths/Assists) wird oft herangezogen, um die Wichtigkeit bzw. das Level eines Spielers abzuleiten. | |
+ | |||
[[Kategorie:Glossar]] | [[Kategorie:Glossar]] |
Aktuelle Version vom 18. April 2023, 13:50 Uhr
Die Ingame-Stats geben an, wieviele Kills (getötete gegnerische Helden) und Deaths (getötete befreundetete Helden) die Sentinel und Scourge während eines Spiels erreicht haben.
Des Weiteren werden diese Stats noch für jeden Helden zusätzlich mit angegeben. Außerdem bekommt noch jeder einen Assist, wenn er bei einem Kill seines Teams beteiligt war. Die resultierende KDA-Relation (Verhältnis aus Kills/Deaths/Assists) wird oft herangezogen, um die Wichtigkeit bzw. das Level eines Spielers abzuleiten.