Huskar, Sacred Warrior/Inner Vitality: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen (Bot: Automatisierte Textersetzung (-^ +{{AktiveDiskussionNotify}} )) |
|||
(10 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | |||
{{Skillbox | {{Skillbox | ||
|Träger=Huskar, Sacred Warrior | |Träger=Huskar, Sacred Warrior | ||
Zeile 7: | Zeile 6: | ||
|Ultimate=False | |Ultimate=False | ||
|Zielart=Ein Ziel | |Zielart=Ein Ziel | ||
− | |Funktion=Support, Buff | + | |Funktion=Support, Buff, Heal |
|Spelltyp=Cast | |Spelltyp=Cast | ||
|IstBuffplacer=False | |IstBuffplacer=False | ||
− | |Casttyp= | + | |Casttyp=Castanimation |
|Ziele=Selbst, Verbündete | |Ziele=Selbst, Verbündete | ||
|Aghanims=False | |Aghanims=False | ||
|Suicide=False | |Suicide=False | ||
+ | |GibtSicht=False | ||
|Denybar=False | |Denybar=False | ||
+ | |WirktAufGebaeude=False | ||
|Bäume=False | |Bäume=False | ||
− | |Avatar= | + | |Avatar=True |
− | |Beschreibung=Lässt auf magische Weise die potentielle regenerative Kraft des Zieles frei, indem es seine Lebenskraft abhängig vom Hauptattribut heilt. Wenn das Ziel unterhalb von 40% Leben ist heilt es schneller. | + | |Purgeable=ja |
+ | |Beschreibung=Lässt auf magische Weise die potentielle regenerative Kraft des Zieles frei, indem es seine Lebenskraft abhängig vom Hauptattribut heilt. Wenn das Ziel unterhalb von 40% Leben ist, heilt es schneller. | ||
|T_Beschreibung=variabel | |T_Beschreibung=variabel | ||
− | |Beschreibung1=5( | + | |Beschreibung1=5(20%) des Hauptattributs + 10 Lebensregeneration pro Sekunde |
− | |Beschreibung2=10( | + | |Beschreibung2=10(40%) des Hauptattributs + 10 Lebensregeneration pro Sekunde |
− | |Beschreibung3=15( | + | |Beschreibung3=15(60%) des Hauptattributs + 10 Lebensregeneration pro Sekunde |
− | |Beschreibung4=20( | + | |Beschreibung4=20(80%) des Hauptattributs + 10 Lebensregeneration pro Sekunde |
|T_Manakosten=konstant | |T_Manakosten=konstant | ||
− | |T_Cooldown= | + | |T_Cooldown=variabel |
|T_Effektdauer=konstant | |T_Effektdauer=konstant | ||
|T_Range=konstant | |T_Range=konstant | ||
Zeile 32: | Zeile 34: | ||
|Cooldown1=25 | |Cooldown1=25 | ||
|Effektdauer1=16 | |Effektdauer1=16 | ||
− | |Range1= | + | |Range1=550 |
+ | |Cooldown2=22 | ||
+ | |Cooldown3=19 | ||
+ | |Cooldown4=16 | ||
|stackt=False | |stackt=False | ||
}} | }} | ||
− | *Die Prozentzahl der HP wird jede Sekunde | + | *Die Prozentzahl der HP wird jede Sekunde geprüft. |
+ | *wirkt auf [[magieimmun]]e Ziele |
Aktuelle Version vom 13. September 2023, 12:17 Uhr
Inner Vitality
Funktion: | Support,Buff,Heal | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Selbst,Verbündete |
Lässt auf magische Weise die potentielle regenerative Kraft des Zieles frei, indem es seine Lebenskraft abhängig vom Hauptattribut heilt. Wenn das Ziel unterhalb von 40% Leben ist, heilt es schneller.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 170 | 25 | 16 | 550
|
5(20%) des Hauptattributs + 10 Lebensregeneration pro Sekunde |
2
|
22
|
10(40%) des Hauptattributs + 10 Lebensregeneration pro Sekunde | |||
3
|
19
|
15(60%) des Hauptattributs + 10 Lebensregeneration pro Sekunde | |||
4
|
16
|
20(80%) des Hauptattributs + 10 Lebensregeneration pro Sekunde |
- Die Prozentzahl der HP wird jede Sekunde geprüft.
- wirkt auf magieimmune Ziele