Dirge, Undying/Soul Rip: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Skillbox | {{Skillbox | ||
|Träger=Dirge, Undying | |Träger=Dirge, Undying | ||
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|Ultimate=False | |Ultimate=False | ||
|Zielart=Ein Ziel | |Zielart=Ein Ziel | ||
− | |Funktion=Nuke, Support | + | |Funktion=Nuke, Support, Heal |
|Schadenstyp=magisch | |Schadenstyp=magisch | ||
|Spelltyp=Cast | |Spelltyp=Cast | ||
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|Aghanims=False | |Aghanims=False | ||
|Suicide=False | |Suicide=False | ||
+ | |GibtSicht=False | ||
|Denybar=False | |Denybar=False | ||
+ | |WirktAufGebaeude=False | ||
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|Linken=ja | |Linken=ja | ||
− | |Beschreibung=Lenkt den Fluss von Lebensenergie auf ein Ziel um, egal ob Freund oder Feind, der sie schädigt oder heilt je nachdem wie viele Einheiten in der Nähe sind | + | |Beschreibung=Lenkt den Fluss von Lebensenergie auf ein Ziel um, egal ob Freund oder Feind, der sie schädigt oder heilt, je nachdem wie viele Einheiten in der Nähe sind. |
|T_Beschreibung=variabel | |T_Beschreibung=variabel | ||
− | |Beschreibung1=Maximal | + | |Beschreibung1=Maximal 10 Einheiten |
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|T_Range=konstant | |T_Range=konstant | ||
|T_AoE=konstant | |T_AoE=konstant | ||
− | |T_Initialschaden= | + | |T_Initialschaden=variabel |
|Manakosten1=50 | |Manakosten1=50 | ||
− | |Cooldown1= | + | |Cooldown1=24 |
− | |Range1= | + | |Range1=750 |
− | |AoE1= | + | |AoE1=1300 |
− | |Initialschaden1= | + | |Initialschaden1=18 je Einheit |
+ | |Initialschaden2=22 je Einheit | ||
+ | |Initialschaden3=26 je Einheit | ||
+ | |Initialschaden4=30 je Einheit | ||
|Manakosten2=75 | |Manakosten2=75 | ||
− | |Cooldown2= | + | |Cooldown2=18 |
|Manakosten3=100 | |Manakosten3=100 | ||
− | |Cooldown3= | + | |Cooldown3=12 |
|Manakosten4=125 | |Manakosten4=125 | ||
− | |Cooldown4= | + | |Cooldown4=6 |
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− | * Von den | + | * Von den "lebensspendenden" Einheiten, die in der Nähe stehen, werden jeweils 18/22/26/30 [[Schadensarten#HP-Verlust|Lebenspunkte abgezogen]], der Schaden ist aber nicht tödlich. |
− | * Man kann mit Soul Rip den | + | * Man kann mit Soul Rip den Tombstone heilen. |
− | * Vom | + | * Vom Tombstone erzeugte Zombies zählen als Einheiten für Soul Rip. |
Aktuelle Version vom 25. Januar 2023, 10:55 Uhr
Soul Rip
Funktion: | Nuke,Support,Heal | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Selbst,Verbündete,Neutrale,Feinde |
Lenkt den Fluss von Lebensenergie auf ein Ziel um, egal ob Freund oder Feind, der sie schädigt oder heilt, je nachdem wie viele Einheiten in der Nähe sind.
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 50 | 24
|
750 | 1300 | 18 je Einheit | Maximal 10 Einheiten |
2 | 75 | 18
|
22 je Einheit | Maximal 12 Einheiten | ||
3 | 100 | 12
|
26 je Einheit | Maximal 14 Einheiten | ||
4 | 125 | 6
|
30 je Einheit | Maximal 16 Einheiten |
- Von den "lebensspendenden" Einheiten, die in der Nähe stehen, werden jeweils 18/22/26/30 Lebenspunkte abgezogen, der Schaden ist aber nicht tödlich.
- Man kann mit Soul Rip den Tombstone heilen.
- Vom Tombstone erzeugte Zombies zählen als Einheiten für Soul Rip.