Cooldown: Unterschied zwischen den Versionen
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Zusätzlich zum Cooldown kann auch ein Mangel an [[Mana]] dazu führen, dass man einen Spell nicht einsetzen kann. Dieser resultiert in der Regel aus dem Verbrauch von Mana beim Einsatz von Spells, kann aber auch von Gegnern durch [[Manaburn]] erzeugt werden. Durch [[Silence]] oder [[Stun]] kann man Gegner kurzzeitig am Benutzen ihrer Spells hindern. | Zusätzlich zum Cooldown kann auch ein Mangel an [[Mana]] dazu führen, dass man einen Spell nicht einsetzen kann. Dieser resultiert in der Regel aus dem Verbrauch von Mana beim Einsatz von Spells, kann aber auch von Gegnern durch [[Manaburn]] erzeugt werden. Durch [[Silence]] oder [[Stun]] kann man Gegner kurzzeitig am Benutzen ihrer Spells hindern. | ||
− | Der Cooldown aller Spells kann durch das Item [[Refresher Orb]] zurückgesetzt werden. | + | Bei vielen Helden ist das [[Ultimate]] der Spell mit dem höchsten Cooldown. |
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+ | Items gleicher Art teilen den Cooldown, d. h. wenn man zweimal dasselbe Item besitzt und eines davon benutzt, so werden '''beide''' in den Cooldown versetzt. | ||
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+ | :Bei einigen Helden senkt [[Aghanim's Scepter]] den Cooldown des [[Ultimate]]s. | ||
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+ | :Der Cooldown aller Spells und vieler Items kann durch das Item [[Refresher Orb]] zurückgesetzt werden. | ||
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+ | :Der Held [[Tinker]] kann mit seinem Ultimate [[Rearm]] ebenfalls die Cooldowns all seiner Spells und fast aller Items zurücksetzen. | ||
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+ | :Diese beiden Items teilen den Cooldown, d. h. die Benutzung des einen versetzt das andere in den Cooldown. | ||
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+ | ==Sonstige Cooldowns== | ||
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+ | !width=170|Shop-Cooldown | ||
+ | |width=650| | ||
+ | :Manche Items sind im [[Shop]] nur in begrenzter Menge verfügbar und werden erst mit einem gewissen Shop-Cooldown wieder nachgefüllt. | ||
− | + | :Das gilt für: {{i30|Observer Wards}} (anfangs 1x, dann 2x verfügbar, 6 Minuten Cooldown) {{i30|gem}} (1x, 10 Min) {{i30|Smoke of Deceit}} (3x verfügbar, 12 Minuten Cooldown) | |
+ | |- | ||
+ | !Rebuy-Cooldown | ||
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+ | :Die [[Rebuy]]-Funktion zur sofortigen Wiederbelebung eines Helden hat einen Cooldown von 7 Minuten. | ||
+ | |- | ||
+ | !Glyph of Fortification | ||
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+ | :Die [[Glyph of Fortification]] verleiht verbündeten [[Gebäude]]n kurzzeitig einen enormen [[Rüstung]]sbonus. Sie hat einen Cooldown von 5 Minuten, der für das gesamte Team gilt. | ||
+ | |} | ||
[[Kategorie:Glossar]] | [[Kategorie:Glossar]] |
Aktuelle Version vom 20. September 2023, 10:44 Uhr
Version: 6.83d
Der Cooldown (kurz CD; deutsch für Abklingkzeit) bestimmt die Zeit, nach der man einen Zauber erneut einsetzen kann, und wird in Sekunden angegeben.
Allgemeines
Fast alle Zauber sowie die meisten aktiv benutzbaren Items und sogar ein paar passive Fähigkeiten in DotA haben einen Cooldown. Er wird optisch auf dem Icon des Spells oder Items angezeigt, im Uhrzeigersinn verschwindet nach und nach eine graue Schicht über dem Icon und zeigt so die Restdauer des Cooldowns an.
Zusätzlich zum Cooldown kann auch ein Mangel an Mana dazu führen, dass man einen Spell nicht einsetzen kann. Dieser resultiert in der Regel aus dem Verbrauch von Mana beim Einsatz von Spells, kann aber auch von Gegnern durch Manaburn erzeugt werden. Durch Silence oder Stun kann man Gegner kurzzeitig am Benutzen ihrer Spells hindern.
Bei vielen Helden ist das Ultimate der Spell mit dem höchsten Cooldown.
Items gleicher Art teilen den Cooldown, d. h. wenn man zweimal dasselbe Item besitzt und eines davon benutzt, so werden beide in den Cooldown versetzt.
Besonderheiten
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Sonstige Cooldowns
Shop-Cooldown |
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Rebuy-Cooldown |
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Glyph of Fortification |
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