Azwraith, Phantom Lancer/Juxtapose: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Skillbox | {{Skillbox | ||
|Träger=Azwraith, Phantom Lancer | |Träger=Azwraith, Phantom Lancer | ||
| − | |Nummer= | + | |Nummer=4 |
|Skillname=Juxtapose | |Skillname=Juxtapose | ||
| − | |Icon=Juxtapose. | + | |Icon=Juxtapose.jpg |
| − | |Ultimate= | + | |Ultimate=True |
| + | |Funktion=Illusion | ||
|Spelltyp=Passiv | |Spelltyp=Passiv | ||
|IstBuffplacer=False | |IstBuffplacer=False | ||
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|Aghanims=False | |Aghanims=False | ||
|Suicide=False | |Suicide=False | ||
| + | |GibtSicht=False | ||
|Denybar=False | |Denybar=False | ||
| + | |WirktAufGebaeude=False | ||
|Bäume=False | |Bäume=False | ||
|Avatar=False | |Avatar=False | ||
| − | |Beschreibung=Immer wenn der Phantom Lancer | + | |Beschreibung=Immer wenn der Phantom Lancer oder seine Illusionen angreifen, werden sie zufällig Duplikate von sich erstellen. Die Duplikate verursachen 16% des Schadens und bekommen fünffachen Schaden. |
|T_Beschreibung=variabel | |T_Beschreibung=variabel | ||
| − | |Beschreibung1= | + | |Beschreibung1=40% Chance für Heldenangriffe, 8% durch Illusionen, Limit: 5 Illusionen. |
| − | |Beschreibung2= | + | |Beschreibung2=45% Chance für Heldenangriffe, 8% durch Illusionen, Limit: 7 Illusionen. |
| − | |Beschreibung3= | + | |Beschreibung3=50% Chance für Heldenangriffe, 8% durch Illusionen, Limit: 9 Illusionen. |
| − | |||
|T_Manakosten=ohne | |T_Manakosten=ohne | ||
|T_Cooldown=ohne | |T_Cooldown=ohne | ||
| − | |T_Effektdauer= | + | |T_Effektdauer=konstant |
| + | |Effektdauer1=8s / 4s | ||
|T_Range=ohne | |T_Range=ohne | ||
|T_AoE=ohne | |T_AoE=ohne | ||
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}} | }} | ||
* [[Illusionen]] | * [[Illusionen]] | ||
| − | * | + | * Illusionen, die durch den "echten" {{i30|Azwraith}} erschaffen werden, halten 8 Sekunden lang. |
| − | * Kann während Magieimmunität keine Illusionen erschaffen | + | * Illusionen, die durch andere Illusionen erschaffen wurden, halten 4 Sekunden lang. |
| − | * Juxtapose triggert am Anfang der Angriffsanimation, wenn man also vor Ablauf der Schussdauer das " | + | * Juxtapose wirkt nicht bei Angriffen auf Gebäude. |
| − | * Das Limit | + | * Kann während Magieimmunität keine Illusionen erschaffen. |
| + | * Juxtapose triggert am Anfang der Angriffsanimation, wenn man also vor Ablauf der Schussdauer das "Stopp"-Kommando gibt (normalerweise Hotkey S oder H) wird das Ziel nicht beschädigt, aber eine Illusion kann dennoch erschaffen werden. | ||
| + | * Das Illusionen-Limit zählt nur für Illusionen, die durch Juxtapose erschaffen wurden. Spirit Lance und Doppelganger-Illus zählen nicht dazu. | ||
| + | *Illusionen greifen das Ziel an, durch das sie entstehen konnten. | ||
Aktuelle Version vom 2. Juni 2025, 10:18 Uhr
Juxtapose
|
Funktion: | Illusion | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spelltyp: | Passiv (Ultimate) | Casttyp: | Wirkt auf: | Selbst |
Immer wenn der Phantom Lancer oder seine Illusionen angreifen, werden sie zufällig Duplikate von sich erstellen. Die Duplikate verursachen 16% des Schadens und bekommen fünffachen Schaden.
| Level
|
Effektdauer
|
Beschreibung |
|---|---|---|
| 1
|
8s / 4s
|
40% Chance für Heldenangriffe, 8% durch Illusionen, Limit: 5 Illusionen. |
| 2
|
45% Chance für Heldenangriffe, 8% durch Illusionen, Limit: 7 Illusionen. | |
| 3
|
50% Chance für Heldenangriffe, 8% durch Illusionen, Limit: 9 Illusionen. |
- Illusionen
- Illusionen, die durch den "echten"
erschaffen werden, halten 8 Sekunden lang. - Illusionen, die durch andere Illusionen erschaffen wurden, halten 4 Sekunden lang.
- Juxtapose wirkt nicht bei Angriffen auf Gebäude.
- Kann während Magieimmunität keine Illusionen erschaffen.
- Juxtapose triggert am Anfang der Angriffsanimation, wenn man also vor Ablauf der Schussdauer das "Stopp"-Kommando gibt (normalerweise Hotkey S oder H) wird das Ziel nicht beschädigt, aber eine Illusion kann dennoch erschaffen werden.
- Das Illusionen-Limit zählt nur für Illusionen, die durch Juxtapose erschaffen wurden. Spirit Lance und Doppelganger-Illus zählen nicht dazu.
- Illusionen greifen das Ziel an, durch das sie entstehen konnten.
