Balanar, Night Stalker/Darkness: Unterschied zwischen den Versionen
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|Nummer=4 | |Nummer=4 | ||
|Skillname=Darkness | |Skillname=Darkness | ||
− | |Icon=Darkness. | + | |Icon=Darkness.jpg |
|Ultimate=True | |Ultimate=True | ||
|Funktion=Buff | |Funktion=Buff | ||
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|Aghanims=True | |Aghanims=True | ||
|Suicide=False | |Suicide=False | ||
+ | |GibtSicht=False | ||
|Denybar=False | |Denybar=False | ||
+ | |WirktAufGebaeude=True | ||
|Bäume=False | |Bäume=False | ||
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− | |Beschreibung=Erzeugt einen Zeitraum der Dunkelheit für den Nightstalker in dem er aufblüht. Wenn dies in der [[Nacht]] geschieht, hält diese länger an. | + | |Beschreibung=Erzeugt einen Zeitraum der Dunkelheit für den Nightstalker, in dem er aufblüht. Wenn dies in der [[Nacht]] geschieht, hält diese länger an. Setzt die Sicht von feindlichen Einheiten, Wards und Gebäuden auf 675. |
|T_Beschreibung=ohne | |T_Beschreibung=ohne | ||
|T_Manakosten=ohne | |T_Manakosten=ohne | ||
|T_Cooldown=variabel | |T_Cooldown=variabel | ||
− | |T_Effektdauer= | + | |T_Effektdauer=konstant |
|T_Range=ohne | |T_Range=ohne | ||
|T_AoE=ohne | |T_AoE=ohne | ||
|T_Initialschaden=ohne | |T_Initialschaden=ohne | ||
− | |Cooldown1= | + | |Cooldown1=160 |
− | |Effektdauer1= | + | |Effektdauer1=50 |
− | |Cooldown2= | + | |Cooldown2=120 |
− | + | |Cooldown3=80 | |
− | |Cooldown3 | ||
− | |||
|stackt=True | |stackt=True | ||
}} | }} | ||
− | * '''[[Aghanim's Scepter]]:''' Balanar erhält während jeder Nacht (nicht nur während Darkness) unbehinderte [[Sicht]] durch [[Bäume]] und über Klippen. Funktioniert nur, wenn | + | * Darkness hält die gesamte [[Ingame-Tageszeit]] an. Danach geht die Zeit da weiter, wo sie unterbrochen wurde. Deshalb kann es auch eingesetzt werden, um die natürliche Nacht zu verlängern. |
− | + | * {{Gewusst|{{icon|Darkness|30px}} wird durch das Benutzen des Zaubers {{icon|Eclipse|30px}} von {{icon|Luna|30px}} beendet.}} | |
+ | *Verbesserbar durch {{i40|Aghanims}} '''[[Aghanim's Scepter]]:''' | ||
+ | **{{i30|Balanar}} wird umschwärmt von Fledermäusen und erhält während jeder Nacht (nicht nur während Darkness) unbehinderte/fliegende [[Sicht]] durch [[Bäume]] und über Klippen. Funktioniert nur, wenn {{icon|Hunter in the Night|30px}} mindestens einmal gelernt wurde, {{i30|Darkness}} muss dazu nicht gelernt worden sein. |
Aktuelle Version vom 1. Oktober 2024, 12:38 Uhr
Darkness
Funktion: | Buff | Basisfähigkeit: | Moonstone | Schadenstyp: | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast (Ultimate) | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: |
Erzeugt einen Zeitraum der Dunkelheit für den Nightstalker, in dem er aufblüht. Wenn dies in der Nacht geschieht, hält diese länger an. Setzt die Sicht von feindlichen Einheiten, Wards und Gebäuden auf 675.
Level
|
Cooldown | Effektdauer
|
---|---|---|
1
|
160 | 50
|
2
|
120
| |
3
|
80
|
- Darkness hält die gesamte Ingame-Tageszeit an. Danach geht die Zeit da weiter, wo sie unterbrochen wurde. Deshalb kann es auch eingesetzt werden, um die natürliche Nacht zu verlängern.
- wird durch das Benutzen des Zaubers von beendet.
- Verbesserbar durch Aghanim's Scepter: