Medusa, Gorgon/Mystic Snake: Unterschied zwischen den Versionen
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|Spelltyp=Cast | |Spelltyp=Cast | ||
|IstBuffplacer=False | |IstBuffplacer=False | ||
− | |Casttyp= | + | |Casttyp=Castanimation |
|V-Zeit=0.25 | |V-Zeit=0.25 | ||
|Ziele=Feinde | |Ziele=Feinde | ||
|Aghanims=False | |Aghanims=False | ||
|Suicide=False | |Suicide=False | ||
+ | |GibtSicht=True | ||
|Denybar=False | |Denybar=False | ||
+ | |WirktAufGebaeude=False | ||
|Bäume=False | |Bäume=False | ||
|Avatar=False | |Avatar=False | ||
|Linken=eingeschränkt | |Linken=eingeschränkt | ||
|Linken_desc=Nur ein Sprung wird geblockt | |Linken_desc=Nur ein Sprung wird geblockt | ||
− | |Beschreibung=Eine mystische Schlange aus Energie springt von Ziel zu Ziel, macht Schaden und stiehlt Energie. Nachdem sie ihr letztes Ziel erreicht, springt sie zurück zu Medusa und stellt ihr Mana wieder her. Die Schlange | + | |Beschreibung=Eine mystische Schlange aus Energie springt von Ziel zu Ziel, macht Schaden und stiehlt Energie. Nachdem sie ihr letztes Ziel erreicht, springt sie zurück zu Medusa und stellt ihr Mana wieder her. Die Schlange verursacht pro Sprung 25% mehr Schaden und Manaabzug. |
|T_Beschreibung=variabel | |T_Beschreibung=variabel | ||
|Beschreibung1=springt 3 mal | |Beschreibung1=springt 3 mal | ||
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|T_Effektdauer=ohne | |T_Effektdauer=ohne | ||
|T_Range=konstant | |T_Range=konstant | ||
− | |T_AoE= | + | |T_AoE=konstant |
|T_Initialschaden=variabel | |T_Initialschaden=variabel | ||
− | |Manakosten1= | + | |Manakosten1=140 |
|Cooldown1=11 | |Cooldown1=11 | ||
|Range1=800 | |Range1=800 | ||
+ | |AoE1=500 | ||
|Initialschaden1=80 HP/20 Mana | |Initialschaden1=80 HP/20 Mana | ||
− | |Manakosten2= | + | |Manakosten2=150 |
− | |Initialschaden2=120 HP/ | + | |Initialschaden2=120 HP/35 Mana |
− | |Manakosten3= | + | |Manakosten3=160 |
− | |Initialschaden3=160 HP/ | + | |Initialschaden3=160 HP/50 Mana |
− | |Manakosten4= | + | |Manakosten4=170 |
− | |Initialschaden4=200 HP/ | + | |Initialschaden4=200 HP/65 Mana |
}} | }} | ||
+ | *Springt bis zu 500 [[Längeneinheiten]] weiter. | ||
* Das gestohlene Mana erhöht sich nur, wenn man einen Gegner mit Mana trifft (Heroes oder Rangecreeps). | * Das gestohlene Mana erhöht sich nur, wenn man einen Gegner mit Mana trifft (Heroes oder Rangecreeps). | ||
− | * | + | * Wenn sich das Geschoss auf eine Einheit zubewegt und diese stirbt, bevor sie getroffen wird, dann springt der Zauber von der Leiche trotzdem weiter. |
+ | {{Gewusst|{{icon|Mystic Snake|30px}} von {{icon|medusa|30px}} bewegt sich mit 800 [[ms]] zum nächstgelegenen möglichen Ziel in einem [[AoE]] von 500 um die zuletzt getroffene Einheit. Wenn es kein mögliches Ziel mehr gibt oder die maximale Anzahl von getroffenen Einheiten erreicht ist, kehrt sie mit 800 [[ms]] zurück.}} | ||
+ | *Macht an durch das Ulti {{i30|Stone Gaze}} [[Stone Gaze]] versteinerten Einheiten [[pure]]n Schaden. |
Aktuelle Version vom 13. Juli 2021, 13:54 Uhr
Mystic Snake
Funktion: | Nuke | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation (0.25sec) | Wirkt auf: | Feinde |
Eine mystische Schlange aus Energie springt von Ziel zu Ziel, macht Schaden und stiehlt Energie. Nachdem sie ihr letztes Ziel erreicht, springt sie zurück zu Medusa und stellt ihr Mana wieder her. Die Schlange verursacht pro Sprung 25% mehr Schaden und Manaabzug.
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 140 | 11
|
800 | 500 | 80 HP/20 Mana | springt 3 mal |
2 | 150
|
120 HP/35 Mana | springt 4 mal | |||
3 | 160
|
160 HP/50 Mana | springt 5 mal | |||
4 | 170
|
200 HP/65 Mana | springt 6 mal |
- Springt bis zu 500 Längeneinheiten weiter.
- Das gestohlene Mana erhöht sich nur, wenn man einen Gegner mit Mana trifft (Heroes oder Rangecreeps).
- Wenn sich das Geschoss auf eine Einheit zubewegt und diese stirbt, bevor sie getroffen wird, dann springt der Zauber von der Leiche trotzdem weiter.
von bewegt sich mit 800 ms zum nächstgelegenen möglichen Ziel in einem AoE von 500 um die zuletzt getroffene Einheit. Wenn es kein mögliches Ziel mehr gibt oder die maximale Anzahl von getroffenen Einheiten erreicht ist, kehrt sie mit 800 ms zurück.
- Macht an durch das Ulti Stone Gaze versteinerten Einheiten puren Schaden.