Vol'Jin, Witch Doctor/Paralyzing Cask: Unterschied zwischen den Versionen

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|Beschreibung=Vol'Jin wirft Fässer mit lähmenden Pulver auf die Gegner, die zwischen diesen hin und her springen. Dabei [[Stun|betäuben]] sie für eine kurze Zeit (1 Sekunde bei Helden, 5 bei Creeps). Richtet Schaden bei nicht-Helden-Einheiten je Sprung an.
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|Beschreibung=Vol'Jin wirft Fässer mit lähmenden Pulver auf die Gegner, die zwischen diesen hin- und herspringen. Dabei [[Stun|betäuben]] sie für eine kurze Zeit (1 Sekunde bei Helden, 5 bei Creeps). 50 Schaden an Helden pro Sprung.
 
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* Trifft keine [[unsichtbar]]en Einheiten oder Einheiten im [[Fog of War]].
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* Trifft keine [[unsichtbar]]en, aber Einheiten im [[Fog of War|Nebel des Krieges]].
 
* Kann einen Gegner mehrfach treffen.
 
* Kann einen Gegner mehrfach treffen.
* Wird von Linken's Sphere geblockt, wenn der Träger nicht das erste Ziel dieses Zaubers ist. In dem Fall hört es auf weiterzuspringen.
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* {{Gewusst|Der erste Treffer des {{icon|Paralyzing Cask|30px}} von {{icon|doc|30px}} fliegt mit einer [[Geschoss|Geschwindigkeit]] von 1000 und stunnt Helden für 1 Sekunde, alle weiteren haben eine Geschwindigkeit von 600 und stunnen 1 Sekunde.}}
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* Wird von Linken's Sphere geblockt, wenn der Träger '''nicht''' das erste Ziel dieses Zaubers ist. In dem Fall hört es auf, weiterzuspringen.
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* Wenn sich das Geschoss auf eine Einheit zubewegt und diese stirbt, bevor sie getroffen wird, dann springt der Zauber von der Leiche trotzdem weiter.
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*[[Illusionen]] werden wie Creeps für 5 Sekunden betäubt.

Aktuelle Version vom 30. Juni 2021, 14:23 Uhr



Paralyzing Cask


Paralyzingcask.gif Funktion: Disable Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Vol'Jin wirft Fässer mit lähmenden Pulver auf die Gegner, die zwischen diesen hin- und herspringen. Dabei betäuben sie für eine kurze Zeit (1 Sekunde bei Helden, 5 bei Creeps). 50 Schaden an Helden pro Sprung.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 110 20 1 700 600

­

­2 Sprünge, 75 Schaden pro Sprung (50 an Helden).
2 120 18

­ ­ ­ ­

­4 Sprünge, 100 Schaden pro Sprung (50 an Helden).
3 130 16

­ ­ ­ ­

­6 Sprünge, 120 Schaden pro Sprung (50 an Helden).
4 140 14

­ ­ ­ ­

­8 Sprünge, 150 Schaden pro Sprung (50 an Helden).
­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere nur teilweise geblocktspringt weiter
  • Trifft keine unsichtbaren, aber Einheiten im Nebel des Krieges.
  • Kann einen Gegner mehrfach treffen.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Der erste Treffer des Paralyzingcask.gif von WitchDoctor.gif fliegt mit einer Geschwindigkeit von 1000 und stunnt Helden für 1 Sekunde, alle weiteren haben eine Geschwindigkeit von 600 und stunnen 1 Sekunde.
  • Wird von Linken's Sphere geblockt, wenn der Träger nicht das erste Ziel dieses Zaubers ist. In dem Fall hört es auf, weiterzuspringen.
  • Wenn sich das Geschoss auf eine Einheit zubewegt und diese stirbt, bevor sie getroffen wird, dann springt der Zauber von der Leiche trotzdem weiter.
  • Illusionen werden wie Creeps für 5 Sekunden betäubt.