Akasha, Queen of Pain/Blink: Unterschied zwischen den Versionen
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|Spelltyp=Cast | |Spelltyp=Cast | ||
|IstBuffplacer=False | |IstBuffplacer=False | ||
+ | |Casttyp=Casttime | ||
+ | |V-Zeit=0,33 | ||
|Ziele=Selbst | |Ziele=Selbst | ||
|Aghanims=False | |Aghanims=False | ||
|Suicide=False | |Suicide=False | ||
+ | |GibtSicht=False | ||
|Denybar=False | |Denybar=False | ||
+ | |WirktAufGebaeude=False | ||
|Bäume=False | |Bäume=False | ||
|Avatar=False | |Avatar=False | ||
− | |Beschreibung=Teleportation über eine | + | |Beschreibung=Teleportation über eine mittlere Distanz erlaubt es ihr, sich in oder aus einem Kampf heraus zu bewegen. |
|T_Beschreibung=ohne | |T_Beschreibung=ohne | ||
|T_Manakosten=konstant | |T_Manakosten=konstant | ||
|T_Cooldown=variabel | |T_Cooldown=variabel | ||
|T_Effektdauer=ohne | |T_Effektdauer=ohne | ||
− | |T_Range= | + | |T_Range=konstant |
|T_AoE=ohne | |T_AoE=ohne | ||
|T_Initialschaden=ohne | |T_Initialschaden=ohne | ||
|Manakosten1=60 | |Manakosten1=60 | ||
− | | | + | |Range1=1300 |
− | | | + | |Cooldown1=15 |
− | |Cooldown2= | + | |Cooldown2=12 |
− | + | |Cooldown3=9 | |
− | |Cooldown3= | ||
− | |||
|Cooldown4=6 | |Cooldown4=6 | ||
− | |||
}} | }} | ||
− | *Die Teleportationverzögerung liegt bei 0 | + | *Die Teleportationverzögerung liegt bei 0,33 Sekunden, sodass man den Vorgang noch abbrechen kann. An der Zielstelle erscheint dann zwar die Animation, aber man blinkt nicht und verliert weder Mana noch ist Blink im Cooldown. |
*Die minimale Blinkdistanz liegt bei 200. | *Die minimale Blinkdistanz liegt bei 200. |
Aktuelle Version vom 8. Dezember 2020, 10:19 Uhr
Blink
Funktion: | Escape | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
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Spelltyp: | Cast | Casttyp: | Casttime (0,33sec) | Wirkt auf: | Selbst |
Teleportation über eine mittlere Distanz erlaubt es ihr, sich in oder aus einem Kampf heraus zu bewegen.
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange
|
---|---|---|---|
1 | 60 | 15
|
1300
|
2
|
12
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3
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9
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4
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6
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- Die Teleportationverzögerung liegt bei 0,33 Sekunden, sodass man den Vorgang noch abbrechen kann. An der Zielstelle erscheint dann zwar die Animation, aber man blinkt nicht und verliert weder Mana noch ist Blink im Cooldown.
- Die minimale Blinkdistanz liegt bei 200.