Vol'Jin, Witch Doctor/Paralyzing Cask: Unterschied zwischen den Versionen
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|Cooldown2=18 | |Cooldown2=18 | ||
+ | |Manakosten3=130 | ||
|Cooldown3=16 | |Cooldown3=16 | ||
+ | |Manakosten4=140 | ||
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− | * Trifft keine [[unsichtbar]]en | + | * Trifft keine [[unsichtbar]]en, aber Einheiten im [[Fog of War|Nebel des Krieges]]. |
* Kann einen Gegner mehrfach treffen. | * Kann einen Gegner mehrfach treffen. | ||
+ | * {{Gewusst|Der erste Treffer des {{icon|Paralyzing Cask|30px}} von {{icon|doc|30px}} fliegt mit einer [[Geschoss|Geschwindigkeit]] von 1000 und stunnt Helden für 1 Sekunde, alle weiteren haben eine Geschwindigkeit von 600 und stunnen 1 Sekunde.}} | ||
+ | * Wird von Linken's Sphere geblockt, wenn der Träger '''nicht''' das erste Ziel dieses Zaubers ist. In dem Fall hört es auf, weiterzuspringen. | ||
+ | * Wenn sich das Geschoss auf eine Einheit zubewegt und diese stirbt, bevor sie getroffen wird, dann springt der Zauber von der Leiche trotzdem weiter. | ||
+ | *[[Illusionen]] werden wie Creeps für 5 Sekunden betäubt. |
Aktuelle Version vom 30. Juni 2021, 14:23 Uhr
Paralyzing Cask
Funktion: | Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Vol'Jin wirft Fässer mit lähmenden Pulver auf die Gegner, die zwischen diesen hin- und herspringen. Dabei betäuben sie für eine kurze Zeit (1 Sekunde bei Helden, 5 bei Creeps). 50 Schaden an Helden pro Sprung.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 110 | 20 | 1 | 700 | 600
|
2 Sprünge, 75 Schaden pro Sprung (50 an Helden). |
2 | 120 | 18
|
4 Sprünge, 100 Schaden pro Sprung (50 an Helden). | |||
3 | 130 | 16
|
6 Sprünge, 120 Schaden pro Sprung (50 an Helden). | |||
4 | 140 | 14
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8 Sprünge, 150 Schaden pro Sprung (50 an Helden). |
- Trifft keine unsichtbaren, aber Einheiten im Nebel des Krieges.
- Kann einen Gegner mehrfach treffen.
- Der erste Treffer des von fliegt mit einer Geschwindigkeit von 1000 und stunnt Helden für 1 Sekunde, alle weiteren haben eine Geschwindigkeit von 600 und stunnen 1 Sekunde.
- Wird von Linken's Sphere geblockt, wenn der Träger nicht das erste Ziel dieses Zaubers ist. In dem Fall hört es auf, weiterzuspringen.
- Wenn sich das Geschoss auf eine Einheit zubewegt und diese stirbt, bevor sie getroffen wird, dann springt der Zauber von der Leiche trotzdem weiter.
- Illusionen werden wie Creeps für 5 Sekunden betäubt.