Jah'rakal, Troll Warlord/Whirling Axes: Unterschied zwischen den Versionen

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|Träger=Jah'rakal, Troll Warlord
 
|Träger=Jah'rakal, Troll Warlord
 
|Nummer=2
 
|Nummer=2
|Skillname=Blind
+
|Skillname=Whirling Axes
|Icon=Blind.gif
+
|Icon=whirlingaxes.jpg
 
|Ultimate=False
 
|Ultimate=False
|Zielart=Ein Ziel
+
|Funktion=Debuff, Slow, Nuke
|Funktion=Debuff
 
 
|Spelltyp=Cast
 
|Spelltyp=Cast
 
|IstBuffplacer=False
 
|IstBuffplacer=False
|Casttyp=Instant
+
|Casttyp=Castanimation
 
|Ziele=Neutrale, Feinde
 
|Ziele=Neutrale, Feinde
 
|Aghanims=False
 
|Aghanims=False
 
|Suicide=False
 
|Suicide=False
 +
|GibtSicht=True
 
|Denybar=False
 
|Denybar=False
 +
|WirktAufGebaeude=False
 
|Bäume=False
 
|Bäume=False
 
|Avatar=False
 
|Avatar=False
|Linken=ja
+
|Beschreibung=Troll ist ein Meister der Äxte, der seine Waffen in allen Formen des Kampfes beherrscht. Befindet er sich im Nahampf, beschwört er magische Äxte, die in einem Kreis um ihn herumwirbeln und an seinen Feinden sowohl Schaden als auch eine 60% Chance zu verfehlen verursachen. Befindet er sich im Fernkampf, schleudert der Troll seine Äxte kegelförmig nach seinen Feinden, welche diese um 30% verlangsamen. Beide Fertigkeiten haben getrennte Kosten und Cooldown.
|Beschreibung=Ein gleißendes Licht blendet die feindliche Einheit, die dadurch bei einigen Angriffen nicht trifft
+
|T_Beschreibung=konstant
|T_Beschreibung=variabel
+
|Beschreibung1=60% Misschance (melee)<br /> 30% Slow (ranged)
|Beschreibung1=20% Fehlschlag
+
|T_Manakosten=konstant
|Beschreibung2=28% Fehlschlag
 
|Beschreibung3=36% Fehlschlag
 
|Beschreibung4=44% Fehlschlag
 
|T_Manakosten=variabel
 
 
|T_Cooldown=variabel
 
|T_Cooldown=variabel
 
|T_Effektdauer=variabel
 
|T_Effektdauer=variabel
|T_Range=variabel
+
|T_Range=konstant
|T_AoE=variabel
+
|T_AoE=konstant
 
|T_Initialschaden=variabel
 
|T_Initialschaden=variabel
|Manakosten1=20
+
|Manakosten1=50 (50)
|Cooldown1=15
+
|Cooldown1=20 (12)
|Effektdauer1=15
+
|Cooldown2=19 (12)
|Manakosten2=20
+
|Cooldown3=18 (12)
|Cooldown2=12
+
|Cooldown4=17 (12)
|Effektdauer2=15
+
|Effektdauer1=3 (4)
|Manakosten3=20
+
|Range1=0 (900)
|Cooldown3=9
+
|AoE1=900 (450)
|Effektdauer3=15
+
|Initialschaden1=75 (75)
|Manakosten4=20
+
|Effektdauer2=3,75 (5)
|Cooldown4=6
+
|Initialschaden2=75 (125)
|Effektdauer4=15
+
|Effektdauer3=4,5 (6)
 +
|Initialschaden3=75 (175)
 +
|Effektdauer4=5,25 (7)
 +
|Initialschaden4=75 (225)
 
}}
 
}}
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* In Klammern stehen jeweils die Werte des Zaubers in {{i30|Berserker Rage}} Beserker Rage Nahkampf-Form.
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* Es handelt sich um zwei Spells mit separatem Cooldown, d. h. man kann casten, in die andere Form wechseln und ohne Verzögerung den zweiten Spell casten. Der Cooldown der "inaktiven" Form, läuft im Hintergrund weiter.
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*Man erhält 500 [[Sicht]] um die Nahkampfäxte, 800 entlang der Bahn der Fernkampfäxte für 3 Sekunden.

Aktuelle Version vom 6. Juli 2021, 10:30 Uhr



Whirling Axes


Whirlingaxes.jpg Funktion: Debuff,Slow,Nuke Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Troll ist ein Meister der Äxte, der seine Waffen in allen Formen des Kampfes beherrscht. Befindet er sich im Nahampf, beschwört er magische Äxte, die in einem Kreis um ihn herumwirbeln und an seinen Feinden sowohl Schaden als auch eine 60% Chance zu verfehlen verursachen. Befindet er sich im Fernkampf, schleudert der Troll seine Äxte kegelförmig nach seinen Feinden, welche diese um 30% verlangsamen. Beide Fertigkeiten haben getrennte Kosten und Cooldown.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden Beschreibung
1 50 (50) 20 (12) 3 (4) 0 (900) 900 (450) 75 (75) ­60% Misschance (melee)
30% Slow (ranged)
2

­

19 (12) 3,75 (5)

­ ­

75 (125)

­

3

­

18 (12) 4,5 (6)

­ ­

75 (175)

­

4

­

17 (12) 5,25 (7)

­ ­

75 (225)

­

­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wird
  • In Klammern stehen jeweils die Werte des Zaubers in Berserkerrage.gif Beserker Rage Nahkampf-Form.
  • Es handelt sich um zwei Spells mit separatem Cooldown, d. h. man kann casten, in die andere Form wechseln und ohne Verzögerung den zweiten Spell casten. Der Cooldown der "inaktiven" Form, läuft im Hintergrund weiter.
  • Man erhält 500 Sicht um die Nahkampfäxte, 800 entlang der Bahn der Fernkampfäxte für 3 Sekunden.