Jin'zakk, Batrider/Firefly: Unterschied zwischen den Versionen

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K (kein reiner escape, gute kombination mit flaming lasso als aoe dmg spell)
 
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|Ultimate=False
 
|Ultimate=False
 
|Funktion=AoE, Escape
 
|Funktion=AoE, Escape
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|Schadenstyp=magisch
 
|Spelltyp=Cast
 
|Spelltyp=Cast
 
|IstBuffplacer=False
 
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|Aghanims=False
 
|Aghanims=False
 
|Suicide=False
 
|Suicide=False
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|GibtSicht=False
 
|Denybar=False
 
|Denybar=False
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|WirktAufGebaeude=False
 
|Bäume=True
 
|Bäume=True
 
|Avatar=False
 
|Avatar=False
|Beschreibung=Fliegt hoch und lässt eine brennende Spur zurück. Feinde, die sich trauen zu folgen, werden vom feurigen Napalm verbrannt. Niemand kann ihm die Lüfte streitig machen. Wird zur fliegenden Einheit.
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|Beschreibung=Batrider hebt ab und lässt eine brennende Spur zurück. Feinde, die sich trauen zu folgen, werden vom feurigen Napalm verbrannt. Niemand kann ihm die Lüfte streitig machen. Wird zur fliegenden Einheit.
 
|T_Beschreibung=ohne
 
|T_Beschreibung=ohne
 
|T_Manakosten=konstant
 
|T_Manakosten=konstant
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|Manakosten1=100
 
|Manakosten1=100
 
|Cooldown1=40
 
|Cooldown1=40
|Effektdauer1=15
+
|Effektdauer1=18
 
|AoE1=200
 
|AoE1=200
 
|Initialschaden1=20 pro Sekunde
 
|Initialschaden1=20 pro Sekunde
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|Initialschaden4=80 pro Sekunde
 
|Initialschaden4=80 pro Sekunde
 
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* Als fliegende Einheit hat der Batrider eine uneingeschränkte Sicht über Klippen und Bäume und kann auch ungehindert über diese hinwegfliegen.
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* In Kombination mit den Aktivfähigkeiten von {{Icon|Phase Boots|35px}} oder {{Icon|Lothar's Edge|35px}} kann man nicht über Klippen fliegen.
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*Gegner, die von {{Icon|Sticky Napalm|35px}} betroffen sind, müssen pro Sekunde, in der sie Schaden durch '''Firefly''' erleiden, zusätzlich den halben Napalmschaden einstecken.
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*Die Feuerspur verschwindet nicht, wenn Batrider stirbt, sondern bleibt für die gesamten 18 Sekunden Wirkungsdauer bestehen.
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*Batrider zerstört auf seinem Weg Bäume.

Aktuelle Version vom 26. Mai 2021, 10:53 Uhr



Firefly


Firefly.gif Funktion: AoE,Escape Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Batrider hebt ab und lässt eine brennende Spur zurück. Feinde, die sich trauen zu folgen, werden vom feurigen Napalm verbrannt. Niemand kann ihm die Lüfte streitig machen. Wird zur fliegenden Einheit.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

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AoE Initialschaden

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1 100 40 18

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200 20 pro Sekunde

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2

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40 pro Sekunde

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3

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60 pro Sekunde

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4

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80 pro Sekunde

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Dieser Spell kann Bäume zerstören.
  • Als fliegende Einheit hat der Batrider eine uneingeschränkte Sicht über Klippen und Bäume und kann auch ungehindert über diese hinwegfliegen.
  • In Kombination mit den Aktivfähigkeiten von Phaseboots.gif oder Lotharsedge.gif kann man nicht über Klippen fliegen.
  • Gegner, die von Stickynapalm.gif betroffen sind, müssen pro Sekunde, in der sie Schaden durch Firefly erleiden, zusätzlich den halben Napalmschaden einstecken.
  • Die Feuerspur verschwindet nicht, wenn Batrider stirbt, sondern bleibt für die gesamten 18 Sekunden Wirkungsdauer bestehen.
  • Batrider zerstört auf seinem Weg Bäume.