Kunkka, Admiral Proudmoore/Tidebringer: Unterschied zwischen den Versionen
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|Nummer=2 | |Nummer=2 | ||
|Skillname=Tidebringer | |Skillname=Tidebringer | ||
− | |Icon=tidebringer. | + | |Icon=tidebringer.jpg |
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|Spelltyp=Passiv | |Spelltyp=Passiv | ||
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|Aghanims=False | |Aghanims=False | ||
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+ | |GibtSicht=False | ||
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|T_Effektdauer=ohne | |T_Effektdauer=ohne | ||
|T_Range=ohne | |T_Range=ohne | ||
− | |T_AoE= | + | |T_AoE=variabel |
|T_Initialschaden=ohne | |T_Initialschaden=ohne | ||
− | |Cooldown1= | + | |Cooldown1=13 |
|AoE1=500 | |AoE1=500 | ||
− | |Cooldown2= | + | |AoE2=500 |
− | |Cooldown3= | + | |AoE3=500 |
+ | |AoE4=600 | ||
+ | |Cooldown2=10 | ||
+ | |Cooldown3=7 | ||
|Cooldown4=4 | |Cooldown4=4 | ||
}} | }} | ||
− | + | * Tidebringer macht 100% [[Cleave]]. Der Bonusschaden ist [[physical|physisch]], der Cleaveschaden [[verstärkt]]. | |
+ | * Immer nach Ablauf des Cooldowns erhält Kunkka einen Schadensbonus, der bei Angriffen auf verbündete Einheiten oder Gebäude (=Denies) erhalten bleibt, aber durch einen Angriff auf gegnerische Einheiten oder Gebäude verbraucht wird. Beim Angriff auf verbündete Einheiten oder Gebäude oder gegnerische Gebäude wird kein Cleave-Schaden an Einheiten ausgeteilt, sondern nur dann, wenn man gegnerische Einheiten angreift. | ||
+ | * Cleave trifft auch [[magieimmun]]e Gegner wie [[Mud Golem]], Glaive-Thrower und Meatwagon, aber keine [[Gebäude]]. |
Aktuelle Version vom 4. Dezember 2012, 16:58 Uhr
Tidebringer
Funktion: | AoE | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | enhanced (AT:Held) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Passiv/AoE | Casttyp: | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Kunkkas legendäres Schwert Tidebringer ist von der Macht das Meeres durchdrungen. Ähnlich zum Verhalten von Ebbe und Flut, verleiht Tidebringer hin und wieder erhöhten Schaden und Cleave.
Level
|
Cooldown
|
AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|
1
|
13
|
500
|
+15 Schaden |
2
|
10
|
500
|
+30 Schaden |
3
|
7
|
500
|
+45 Schaden |
4
|
4
|
600
|
+60 Schaden |
- Tidebringer macht 100% Cleave. Der Bonusschaden ist physisch, der Cleaveschaden verstärkt.
- Immer nach Ablauf des Cooldowns erhält Kunkka einen Schadensbonus, der bei Angriffen auf verbündete Einheiten oder Gebäude (=Denies) erhalten bleibt, aber durch einen Angriff auf gegnerische Einheiten oder Gebäude verbraucht wird. Beim Angriff auf verbündete Einheiten oder Gebäude oder gegnerische Gebäude wird kein Cleave-Schaden an Einheiten ausgeteilt, sondern nur dann, wenn man gegnerische Einheiten angreift.
- Cleave trifft auch magieimmune Gegner wie Mud Golem, Glaive-Thrower und Meatwagon, aber keine Gebäude.