Jakiro, Twin Head Dragon/Ice Path: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Skillbox |Träger=Jakiro, Twin Head Dragon |Nummer=2 |Skillname=Ice Path |Icon=Icepath.gif |Ultimate=False |Zielart=AoE |Funktion=AoE, Disable |Spelltyp=Cast |s…“) |
|||
(10 dazwischenliegende Versionen von 7 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 8: | Zeile 8: | ||
|Funktion=AoE, Disable | |Funktion=AoE, Disable | ||
|Spelltyp=Cast | |Spelltyp=Cast | ||
− | | | + | |IstBuffplacer=False |
|Ziele=Neutrale, Feinde | |Ziele=Neutrale, Feinde | ||
|Aghanims=False | |Aghanims=False | ||
+ | |Suicide=False | ||
+ | |GibtSicht=True | ||
+ | |Denybar=False | ||
+ | |WirktAufGebaeude=False | ||
|Bäume=False | |Bäume=False | ||
|Avatar=False | |Avatar=False | ||
− | |T_Beschreibung= | + | |Beschreibung=Nach einer kurzen Verzögerung erscheint ein dünner Pfad aus Eis vor Jakiro. Jeder Gegner, der den Weg berührt, wird eingefroren, bis der Pfad verschwindet und erhählt Schaden. |
+ | |T_Beschreibung=ohne | ||
|T_Manakosten=konstant | |T_Manakosten=konstant | ||
− | |T_Cooldown= | + | |T_Cooldown=variabel |
|T_Effektdauer=variabel | |T_Effektdauer=variabel | ||
|T_Range=konstant | |T_Range=konstant | ||
|T_AoE=konstant | |T_AoE=konstant | ||
− | |T_Initialschaden= | + | |T_Initialschaden=konstant |
− | |Manakosten1= | + | |Initialschaden1=50 |
− | |Effektdauer1= | + | |Manakosten1=90 |
+ | |Cooldown1=12 | ||
+ | |Effektdauer1=1s | ||
|Range1=1100 | |Range1=1100 | ||
− | |AoE1= | + | |AoE1=150 |
− | |Effektdauer2= | + | |Cooldown2=11 |
− | |Effektdauer3=1. | + | |Effektdauer2=1.4s |
− | |Effektdauer4=2s | + | |Cooldown3=10 |
+ | |Effektdauer3=1.8s | ||
+ | |Cooldown4=9 | ||
+ | |Effektdauer4=2.2s | ||
+ | |stackt=False | ||
}} | }} | ||
− | * | + | * Der Pfad entsteht nach 0,5 Sek, ist eine gerade Bahn vor Jakiro und hat eine relativ geringe Breite. |
− | * Ice Path unterbricht | + | * Ice Path unterbricht Kanalisierungszauber. |
− | * In der Zeit in der man im Ice Path gefangen ist kann man weder angreifen noch Spells benutzen. | + | * In der Zeit, in der man im Ice Path gefangen ist, kann man weder angreifen noch Spells benutzen ([[Stun]]). |
Aktuelle Version vom 1. Dezember 2020, 11:01 Uhr
Ice Path
Funktion: | AoE,Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Nach einer kurzen Verzögerung erscheint ein dünner Pfad aus Eis vor Jakiro. Jeder Gegner, der den Weg berührt, wird eingefroren, bis der Pfad verschwindet und erhählt Schaden.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 90 | 12 | 1s | 1100 | 150 | 50
|
2
|
11 | 1.4s
| ||||
3
|
10 | 1.8s
| ||||
4
|
9 | 2.2s
|
- Der Pfad entsteht nach 0,5 Sek, ist eine gerade Bahn vor Jakiro und hat eine relativ geringe Breite.
- Ice Path unterbricht Kanalisierungszauber.
- In der Zeit, in der man im Ice Path gefangen ist, kann man weder angreifen noch Spells benutzen (Stun).