Pudge, Butcher/Meat Hook: Unterschied zwischen den Versionen

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|Ultimate=False
 
|Ultimate=False
 
|Zielart=Ein Ziel
 
|Zielart=Ein Ziel
|Funktion=Nuke
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|Funktion=Nuke, Ministun
|Ziele=Verbündete, Neutrale, Feinde
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|Schadenstyp=pure
 
|Spelltyp=Cast
 
|Spelltyp=Cast
|Schadenstyp=physisch
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|IstBuffplacer=False
 
|Casttyp=Instant
 
|Casttyp=Instant
 +
|Ziele=Verbündete, Neutrale, Feinde
 
|Aghanims=False
 
|Aghanims=False
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|Suicide=False
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|GibtSicht=False
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|Denybar=False
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|WirktAufGebaeude=False
 
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|Bäume=False
 
|Avatar=False
 
|Avatar=False
 
|Linken=eingeschränkt
 
|Linken=eingeschränkt
|Linken_desc=Wenn man das Ziel direkt anklickt, wird Linkens sphere Cooldown ausgelöst, geblockt wird nichts
+
|Linken_desc=Wenn man das Ziel direkt anklickt, wird Linkens sphere Cooldown ausgelöst, geblockt wird nur der Schaden.
 
|Beschreibung=Wirft einen blutigen Haken zu einer Einheit oder Stelle. Der Haken wird an der ersten Einheit in seinem Weg hängenbleiben, Schaden verursachen und das Opfer dann zum Butcher zurückschleifen.
 
|Beschreibung=Wirft einen blutigen Haken zu einer Einheit oder Stelle. Der Haken wird an der ersten Einheit in seinem Weg hängenbleiben, Schaden verursachen und das Opfer dann zum Butcher zurückschleifen.
|T_Beschreibung=variabel
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|T_Beschreibung=ohne
|Beschreibung1=100 Schaden, 400 Reichweite. (14s CD, 140 Mana)
+
|T_Manakosten=variabel
|Beschreibung2=200 Schaden, 600 Reichweite. (14s CD, 140 Mana)
+
|T_Cooldown=variabel
|Beschreibung3=300 Schaden, 800 Reichweite. (14s CD, 140 Mana)
 
|Beschreibung4=400 Schaden, 1000 Reichweite. (14s CD, 140 Mana)
 
|T_Manakosten=konstant
 
|T_Cooldown=konstant
 
 
|T_Effektdauer=ohne
 
|T_Effektdauer=ohne
 
|T_Range=variabel
 
|T_Range=variabel
 
|T_AoE=konstant
 
|T_AoE=konstant
 
|T_Initialschaden=variabel
 
|T_Initialschaden=variabel
|Manakosten1=140
+
|Manakosten1=110
 
|Cooldown1=14
 
|Cooldown1=14
|Range1=400
+
|Range1=1000
 
|AoE1=125
 
|AoE1=125
|Initialschaden1=100
+
|Initialschaden1=90
|Range2=600
+
|Manakosten2=120
|Initialschaden2=200
+
|Cooldown2=13
|Range3=800
+
|Range2=1100
|Initialschaden3=300
+
|Initialschaden2=180
|Range4=1000
+
|Manakosten3=130
|Initialschaden4=400
+
|Cooldown3=12
 +
|Range3=1200
 +
|Initialschaden3=270
 +
|Manakosten4=140
 +
|Cooldown4=11
 +
|Range4=1300
 +
|Initialschaden4=360
 
}}
 
}}
        * Meat Hook hat eine AoE von 125 und verursacht an Feinden einen 0.01 Sekunde langen Ministun.
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* {{icon|Meat Hook|30px}} trifft, sobald sich in einem AoE von 125 um das Hakenende eine oder mehrere Einheiten befinden, eine zufällige davon und verursacht einen 0,01 sekündigen [[Ministun]] an dieser, wenn diese nicht [[magieimmun]] ist.
        * Der Hook braucht 0.4 Sekunden bis zum Zielpunkt (auf Level 4 und maximaler Reichweite) und zieht auch verbündete Einheiten an Pudge heran (ohne Schaden).
+
* Unsichtbare Einheiten werden ebenfalls von Meat Hook getroffen, erleiden aber keinen Ministun.
        * Meat Hook geht durch Gebäude und Ancients.
+
* Der Hook braucht 0,4 Sekunden bis zum Zielpunkt (auf Level 4 und maximaler Reichweite) und zieht auch verbündete Einheiten an Pudge heran (ohne Schaden).
        * Man kann sich die erfolgreichen Hooks (auf Gegner) durch den Befehl -ha (Hook Accuracy) anzeigen lassen.
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* Meat Hook geht durch Gebäude, Ancients und [[mechanische Einheiten]].
 +
* Man kann sich die erfolgreichen Hooks (auf Gegner) durch das [[Konsolenkommando]] -stats oder -st anzeigen lassen.
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* {{Gewusst|{{icon|Meat Hook|30px}} von {{icon|pudge|30px}} kann {{icon|storm|30px}} während {{icon|Ball Lightning|30px}}, alle Helden während des Cyclone von {{icon|Eul's Scepter of Divinity|30px}} und {{icon|jugger|30px}} während {{icon|Omnislash|30px}} treffen (allerdings ohne Ministun), obwohl diese [[unverwundbar]] sind.}}
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*Wenn {{icon|pudge|30px}} sich unmittelbar - nachdem sein {{icon|Meat Hook|30px}} abgefeuert wurde - quer zur Hookrichtung bewegt, so macht der Haken einen leichten Knick in die Richtung, in die {{icon|pudge|30px}} läuft.
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* {{icon|Meat Hook|30px}} kann verlängert werden, indem sich {{icon|pudge|30px}} geradeaus bewegt, solange der Hook unterwegs ist. Mit {{icon|forcestaff|30px}} oder {{icon|dagger|30px}}, welches {{icon|Pudge|30px}} seit 6.79 tragen darf, kann man damit die Reichweite und Richtung des Hakens stark beeinflussen (auch zur Seite). Gezogen wird das Ziel allerdings zum ursprünglichen Ausgangsort des Hakens.

Aktuelle Version vom 30. September 2024, 13:38 Uhr



Meat Hook


Meathhook.gif Funktion: Nuke,Ministun Basisfähigkeit: Schadenstyp: pure
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Verbündete,Neutrale,Feinde

Wirft einen blutigen Haken zu einer Einheit oder Stelle. Der Haken wird an der ersten Einheit in seinem Weg hängenbleiben, Schaden verursachen und das Opfer dann zum Butcher zurückschleifen.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange AoE Initialschaden

­

1 110 14

­

1000 125 90

­

2 120 13

­

1100

­

180

­

3 130 12

­

1200

­

270

­

4 140 11

­

1300

­

360

­

­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere nur teilweise geblocktWenn man das Ziel direkt anklickt, wird Linkens sphere Cooldown ausgelöst, geblockt wird nur der Schaden.
  • Meathhook.gif trifft, sobald sich in einem AoE von 125 um das Hakenende eine oder mehrere Einheiten befinden, eine zufällige davon und verursacht einen 0,01 sekündigen Ministun an dieser, wenn diese nicht magieimmun ist.
  • Unsichtbare Einheiten werden ebenfalls von Meat Hook getroffen, erleiden aber keinen Ministun.
  • Der Hook braucht 0,4 Sekunden bis zum Zielpunkt (auf Level 4 und maximaler Reichweite) und zieht auch verbündete Einheiten an Pudge heran (ohne Schaden).
  • Meat Hook geht durch Gebäude, Ancients und mechanische Einheiten.
  • Man kann sich die erfolgreichen Hooks (auf Gegner) durch das Konsolenkommando -stats oder -st anzeigen lassen.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Meathhook.gif von Butcher.gif kann StormSpirit.gif während Balllightning.JPG, alle Helden während des Cyclone von Eulsscepterofdivinity.gif und Juggernaut.gif während Omnislash.gif treffen (allerdings ohne Ministun), obwohl diese unverwundbar sind.
  • Wenn Butcher.gif sich unmittelbar - nachdem sein Meathhook.gif abgefeuert wurde - quer zur Hookrichtung bewegt, so macht der Haken einen leichten Knick in die Richtung, in die Butcher.gif läuft.
  • Meathhook.gif kann verlängert werden, indem sich Butcher.gif geradeaus bewegt, solange der Hook unterwegs ist. Mit Forcestaff.jpg oder Kelensdagger.gif, welches Butcher.gif seit 6.79 tragen darf, kann man damit die Reichweite und Richtung des Hakens stark beeinflussen (auch zur Seite). Gezogen wird das Ziel allerdings zum ursprünglichen Ausgangsort des Hakens.