Diskussion:Prozentuale Effekte in DotA: Unterschied zwischen den Versionen

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Ich finde diesen Artikel extrem ungeordnet und würde ihn aufsplitten. Diesen Artikel vielleicht als Zusammenfassung lassen und auf alle prozentualen Effekte in DotA hinweisen.
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=== Es wird langsam Zeit... -- [[User:Emzed|Emzed]] ([[User talk:Emzed|Diskussion]]) 00:02, 29. Jan. 2011 (CET) ===
  
Für fast alle Ordnungspunkte, so z.B. Bash und Critical die Erkenntnisse aber in einen extra Beitrag machen. Von Einträgen wie Cranium Basher oder Void kann man dann auf einen Bash-Informations-Beitrag verweisen. Von Crystalis oder Buriza auf einen Critical-Beitrag. Und in den Bash und Critcial-Informationsbeitrag kann man allgemein auf prozentuale Effekte verweisen.
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...dass wir diesen Artikel endlich löschen. Der Löschantrag ist schon ca 2 Jahre alt und seitdem ist nichts passiert. Das liegt denke ich unter anderem daran, dass manche Dinge sonst nirgends in der Wiki stehen. Daher sollten wir die einzelnen Themenpunkte durchgehen und daraus sichern was wir brauchen können, am besten auf den Seiten zu den jeweiligen Themen.
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Hier mal meine Meinung zu den Abschnitten des Artikels:
  
Ist die Berechnung des DPS nicht totaler Schwachsinn? Es heißt doch Damage Per Second, daher muss man den Attackspeed doch durch den Schaden teilen und nicht mit ihm multiplizieren. Diese Rechnung impliziert, dass ein Tiny einen höheren DPS als ein Terrorblade hat. Eigentlich müsste die Rechnung doch so lauten: 80/1.67=47.90.  
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*Generelles Prinzip "prozentuale Abnahme" - ich finde den Grundgedanken dieses Absatzes ganz gut, ich schlage vor daraus einen neuen Artikel zu basteln, der dieses Prinzip an einem kurzen Beispiel erläutert und auf relevante Bereiche hinweist (zB Crits, Schadensblock, Evasion, Magiewiderstand).
Oder irre ich mich?
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*Critical - sollte auf der entsprechenden Seite erklärt werden, dazu ein Link zum Artikel, der das Grundprinzip der prozentualen Abnahme erklärt
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*Magiewiderstand - siehe Crit
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*Evasion - siehe Crit
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*Attackspeed - siehe Crit (wir haben einen Artikel dazu oder?)
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*Rüstung - guter [[Rüstung und Physische Schadensarten|Übersichtsartikel]] existiert, kann komplett gelöscht werden.
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*Cleaving - Stacking ist extrem simpel, ist afaik auf der entsprechenden Seite erklärt
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*Block - siehe Crit
  
mfg paranoia
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Was meint ihr dazu? Glaubt jemand es wäre doch besser, alles wieder in einen Artikel zu packen oder haltet ihr die Auftrennung für sinnvoll? Ich kann mich dann nächste Woche mal ein bisschen mit dem würdevollen Abgang dieses Artikels beschäftigen.
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Was du bei der Berechnung multiplizierst sind die Angriffe pro Sekunde.<br>Attacks-per-second != Attackspeed.
 
  
Demnach ist die Berechnung dabei auch verschieden, Angriffe pro Sekunde * Angriffsschaden = Schaden pro Sekunde.
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====Re: Es wird langsam Zeit... -- [[User:Emzed|Emzed]] ([[User talk:Emzed|Diskussion]]) 19:52, 1. Feb. 2011 (CET)====
  
Wenn wir direkt mit der Angriffsgeschwindigkeit rechnen würden ohne sie in APS umzurechnen hättest du recht.
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:: Evasion + Magiewiderstand done. Rüstung, Attackspeed und Cleave gibts es schon.
  
Was die Aufteilung angeht, man kann auch auf Sektionen einer Artikelseite verlinken, bspw: [[Prozentuale Effekte in DotA#Bash]], aber ich bin eigentlich auch dafür jeden dieser Effekte auf einer einzelnen Seite zu erklären, da sie an sich auch nichts gemeinsam haben (außer dass sich manchmal ihre Berechnung ähnelt). -'''''Wer träumt, dem wachsen Flügel''''' - [[Benutzer:Gara|Gara]]
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=====Re: Re: Es wird langsam Zeit... -- [[User:Emzed|Emzed]] ([[User talk:Emzed|Diskussion]]) 13:43, 3. Feb. 2011 (CET)=====
  
Es existieren jetzt schon einzelne Seiten für [[Evasion]], [[Schadensblock]], [[Critical Strike]], [[Cleave]], [[Magiewiderstand]], [[Bash]] und [[Rüstung]]. Diese Seite hier kann also weitgehend aufgelöst werden, alle noch wichtigen Inhalte sollten in die übrigen Artikel überführt werden. Attackspeed kann ja auch noch einzeln als Artikel gepostet werden. --[[Benutzer:Emzed|Emzed - Lieber Scheiße im Kopf als Kopf in der Scheiße]] 23:49, 20. Jan. 2009 (CET)
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::: Artikel über [[Fehlschlag]] und [[Prinzip der prozentualen Abnahme]] erstellt. Wäre nett wenn jemand mit spielmechanischem Verständnis (shimassy :P) nochmal drüberguckt, ob ich da keine groben Unwahrheiten verbreite (Mit Buriza hat man um 20% reduzierte Chance auf Fehlschlag wegen Crit oder?).
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======Re: Re: Re: Es wird langsam Zeit... -- [[Spezial:Beiträge/89.245.196.241|89.245.196.241]] 15:32, 3. Feb. 2011 (CET)======
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:::: Kann ich mir eigentlich nicht vorstellen, aber bei sowas kenn ich mich nicht wirklich aus, im normalen WC3 kann man trotz Crit 'nen Miss haben soweit ich weiß (der Blademaster hat dann 'ne andere Angriffsanimation --> Crit, aber es kommt "Fehlschlag", sieht man recht oft gegen den DH bei Orc vs. Nelf), denke mal in Dota ist das auch so, aber nicht 100% sicher.
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======Re: Re: Re: Es wird langsam Zeit... -- [[User:Chiamssy|Chiamssy]] ([[User talk:Chiamssy|Diskussion]]) 23:01, 3. Feb. 2011 (CET)======
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:::: Ist tatsächlich eine "grobe Unwahrheit" :D - Die Option "never miss" ist wirklich nur beim Critical von True strike aktiviert, bei allen anderen nicht. Backstabs aber (außer von PL und TA) treffen immer (außer wenn sie außerhalb der [[MBR]] zum Zeitpunkt des Angriffs sind)
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=======Re: Re: Re: Re: Es wird langsam Zeit... -- [[User:Emzed|Emzed]] ([[User talk:Emzed|Diskussion]]) 00:57, 4. Feb. 2011 (CET)=======
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::::: Okay, danke für die schnelle Antwort, gut dass wir dich haben! :P
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========Re: Re: Re: Re: Re: Es wird langsam Zeit... -- [[User:Emzed|Emzed]] ([[User talk:Emzed|Diskussion]]) 05:06, 6. Feb. 2011 (CET)========
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:::::: Ich habe jetzt alle mir relevant erscheinenden Informationen aus diesem Artikel gerettet (siehe [[Crit]], [[Block]]) und denke es wäre Zeit für die Löschung. Jemand was dagegen?
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:::::: Btw. können wir in dem Zusammenhang den Artikel [[Stacking]] auch mal noch auf Vordermann bringen. Der ist an allen möglichen Stellen verlinkt und weder inhaltlich noch optisch allzu gut.

Aktuelle Version vom 6. Februar 2011, 05:06 Uhr

Es wird langsam Zeit... -- Emzed (Diskussion) 00:02, 29. Jan. 2011 (CET)

...dass wir diesen Artikel endlich löschen. Der Löschantrag ist schon ca 2 Jahre alt und seitdem ist nichts passiert. Das liegt denke ich unter anderem daran, dass manche Dinge sonst nirgends in der Wiki stehen. Daher sollten wir die einzelnen Themenpunkte durchgehen und daraus sichern was wir brauchen können, am besten auf den Seiten zu den jeweiligen Themen. Hier mal meine Meinung zu den Abschnitten des Artikels:

  • Generelles Prinzip "prozentuale Abnahme" - ich finde den Grundgedanken dieses Absatzes ganz gut, ich schlage vor daraus einen neuen Artikel zu basteln, der dieses Prinzip an einem kurzen Beispiel erläutert und auf relevante Bereiche hinweist (zB Crits, Schadensblock, Evasion, Magiewiderstand).
  • Critical - sollte auf der entsprechenden Seite erklärt werden, dazu ein Link zum Artikel, der das Grundprinzip der prozentualen Abnahme erklärt
  • Magiewiderstand - siehe Crit
  • Evasion - siehe Crit
  • Attackspeed - siehe Crit (wir haben einen Artikel dazu oder?)
  • Rüstung - guter Übersichtsartikel existiert, kann komplett gelöscht werden.
  • Cleaving - Stacking ist extrem simpel, ist afaik auf der entsprechenden Seite erklärt
  • Block - siehe Crit

Was meint ihr dazu? Glaubt jemand es wäre doch besser, alles wieder in einen Artikel zu packen oder haltet ihr die Auftrennung für sinnvoll? Ich kann mich dann nächste Woche mal ein bisschen mit dem würdevollen Abgang dieses Artikels beschäftigen.

Re: Es wird langsam Zeit... -- Emzed (Diskussion) 19:52, 1. Feb. 2011 (CET)

Evasion + Magiewiderstand done. Rüstung, Attackspeed und Cleave gibts es schon.
Re: Re: Es wird langsam Zeit... -- Emzed (Diskussion) 13:43, 3. Feb. 2011 (CET)
Artikel über Fehlschlag und Prinzip der prozentualen Abnahme erstellt. Wäre nett wenn jemand mit spielmechanischem Verständnis (shimassy :P) nochmal drüberguckt, ob ich da keine groben Unwahrheiten verbreite (Mit Buriza hat man um 20% reduzierte Chance auf Fehlschlag wegen Crit oder?).
Re: Re: Re: Es wird langsam Zeit... -- 89.245.196.241 15:32, 3. Feb. 2011 (CET)
Kann ich mir eigentlich nicht vorstellen, aber bei sowas kenn ich mich nicht wirklich aus, im normalen WC3 kann man trotz Crit 'nen Miss haben soweit ich weiß (der Blademaster hat dann 'ne andere Angriffsanimation --> Crit, aber es kommt "Fehlschlag", sieht man recht oft gegen den DH bei Orc vs. Nelf), denke mal in Dota ist das auch so, aber nicht 100% sicher.
Re: Re: Re: Es wird langsam Zeit... -- Chiamssy (Diskussion) 23:01, 3. Feb. 2011 (CET)
Ist tatsächlich eine "grobe Unwahrheit" :D - Die Option "never miss" ist wirklich nur beim Critical von True strike aktiviert, bei allen anderen nicht. Backstabs aber (außer von PL und TA) treffen immer (außer wenn sie außerhalb der MBR zum Zeitpunkt des Angriffs sind)
=Re: Re: Re: Re: Es wird langsam Zeit... -- Emzed (Diskussion) 00:57, 4. Feb. 2011 (CET)=
Okay, danke für die schnelle Antwort, gut dass wir dich haben! :P
==Re: Re: Re: Re: Re: Es wird langsam Zeit... -- Emzed (Diskussion) 05:06, 6. Feb. 2011 (CET)==
Ich habe jetzt alle mir relevant erscheinenden Informationen aus diesem Artikel gerettet (siehe Crit, Block) und denke es wäre Zeit für die Löschung. Jemand was dagegen?
Btw. können wir in dem Zusammenhang den Artikel Stacking auch mal noch auf Vordermann bringen. Der ist an allen möglichen Stellen verlinkt und weder inhaltlich noch optisch allzu gut.