Stats: Unterschied zwischen den Versionen

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Sammelbegriff für die Stats (Eigenschaften) von [[Kraft]],[[Beweglichkeit]] und [[Intelligenz]], die in DotA in Zahlen angegeben werden. Jeder Held in DotA hat einen vorgegebenen Startwert dieser Stats auf Level 1 und bekommt pro Levelzuwachs einen spezifischen Zusatz an Stats. Zudem hat jeder Held die Möglichkeit, 10 mal bis Level 25 seine Stats in allen Eigenschaften um jeweils +2 zu erhöhen. (Ausnahme [[Invoker]])
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Sammelbegriff für die Stats (Eigenschaften) von [[Kraft]], [[Beweglichkeit]] und [[Intelligenz]], die in DotA in Zahlen angegeben werden. Jeder Held in DotA hat einen vorgegebenen Startwert dieser Stats auf Level 1 und bekommt pro Levelzuwachs einen spezifischen Zusatz an Stats. Zudem hat jeder Held die Möglichkeit, 10 mal bis Level 25 seine Stats in allen Eigenschaften um jeweils +2 zu erhöhen. (Ausnahme [[Invoker]])
  
 
'''Kraft:'''
 
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Version vom 8. Dezember 2008, 01:27 Uhr

Sammelbegriff für die Stats (Eigenschaften) von Kraft, Beweglichkeit und Intelligenz, die in DotA in Zahlen angegeben werden. Jeder Held in DotA hat einen vorgegebenen Startwert dieser Stats auf Level 1 und bekommt pro Levelzuwachs einen spezifischen Zusatz an Stats. Zudem hat jeder Held die Möglichkeit, 10 mal bis Level 25 seine Stats in allen Eigenschaften um jeweils +2 zu erhöhen. (Ausnahme Invoker)

Kraft:

  • Jeder Punkt erhöht die Lebenspunkte um 19
  • Jeder Punkt erhöht die Lebenspunkteregeneration um 0.03
  • Der Regenerationswert bei einem bestimmten Kraftwert errechnet sich aus: 0.03*Kraft+0.25

Beweglichkeit:

  • Jeder Punkt erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 1%
  • -7 Punkte erhöhen den Rüstungswert um 1

Intelligenz:

  • Jeder Punkt erhöht das Mana um 13
  • Jeder Punkt erhöht die Manaregenerationsrate um 0.04
  • Der Manaregenerationswert bei einem bestimmten Intelligenzwert errechnet sich aus: 0.04*Intelligenz+0.01


Ist das jeweilige Attribut auch noch das Primärattribut, so erhöht sich zusätzlich noch der Angriff um 1 pro Punkt.