Killing Sounds: Unterschied zwischen den Versionen

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*Double Kill - 2 Helden fast zeitgleich getötet
 
*Double Kill - 2 Helden fast zeitgleich getötet
 
*Triple Kill - 3 Helden fast gleichzeitig getötet
 
*Triple Kill - 3 Helden fast gleichzeitig getötet
*First blood - Firstblood fällt immer dann, wenn der erste Held durch einen gegnerischen Helden getötet wurde
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*First blood - Firstblood fällt immer dann, wenn der erste Held durch einen gegnerischen Helden getötet wurde. Seit 6.54 kann auch Sentinel/scourge First Blood bekommen, das Bonusgold wird dann aufgeteilt.
 
*Sentinel/Scourge are OWNING - Dieser Sound kommt, wenn Sentinel oder Scourge 5 Kills in Reihe bekommen haben, ohne dabei zu sterben
 
*Sentinel/Scourge are OWNING - Dieser Sound kommt, wenn Sentinel oder Scourge 5 Kills in Reihe bekommen haben, ohne dabei zu sterben
  
 
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Version vom 12. August 2008, 23:54 Uhr

Jedem sollten in DotA schon einmal die Killing Sounds aufegefallen sein. Diese Sounds stammen aus dem Spiel "Unreal Tournament" und wurden in das DotA-Spiel integriert. Die Ansage kommt darauf an, wie viele Kills ein Held bereits in Reihe gemacht hat, ohne dabei zu sterben (s. Killing Spree).

  • killing spree - 3 kills
  • dominating - 4 kills
  • mega kill - 5 kills
  • unstoppable - 6 kills
  • wicked Sick - 7 kills
  • monsterkill - 8 kills
  • GODLIKE - 9 kills
  • beyond GODLIKE(holy shit) - 10 kills

Außerdem gibt es noch:

  • Double Kill - 2 Helden fast zeitgleich getötet
  • Triple Kill - 3 Helden fast gleichzeitig getötet
  • First blood - Firstblood fällt immer dann, wenn der erste Held durch einen gegnerischen Helden getötet wurde. Seit 6.54 kann auch Sentinel/scourge First Blood bekommen, das Bonusgold wird dann aufgeteilt.
  • Sentinel/Scourge are OWNING - Dieser Sound kommt, wenn Sentinel oder Scourge 5 Kills in Reihe bekommen haben, ohne dabei zu sterben