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| Wie jeder Beweglichkeitsheld hat Yurnero sehr wenig Basisschaden, wenig HP und Mana. Jedoch sind seine Fähigkeiten nicht zu unterschätzen. Sein Wirbelwind ([[Blade Fury]]) macht ziemlich viel Schaden und erhöht damit die Chance, das "first blood" zu erreichen. Neben seinem Wirbelwind verfügt er über einen Healing Ward, der alle befreundeten Einheiten in der Umgebung des Wards heilt. Die Heilung ist prozentual, sodass die Fähigkeit auch im Lategame sehr von Nutzen sein kann. Blade Dance, eine weitere Fähigkeit von Yurnero, gibt ihm eine Chance von 35% (Blade Dance - Level 4) auf einen kritischen Schalg, der den Schaden verdoppelt! Seine mächtigste Fähigkeit ist sein Ulti Omnislash. Benutzt man das Ulti, greift er den Gegner 9mal an und ist dabei unsterblich (Omnislash - Level 3). Sollten mehrere Ziele um das angewählte Ziel stehen, so greift Yurnero jedes Ziel mindestens einmal an. Dies macht Yurnero zu einem der gefürchtetsten 1gegen1-Helden in DotA.
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|Rocket Barrage macht insbesondere am Anfang gegen isoliert stehende Gegner sehr viel Schaden und sollte deshalb primär geskillt werden. Im Verbund mit der Lenkrakete lassen sich unvorsichtige Gegner somit leicht festnageln und ausschalten. Um Gegner optimal verfolgen zu können, sind die Phase Boots von Vorteil, zumal sie Schaden liefern, der sich später beim Einsatz von Flak Cannon super streuen lässt. Beim Itemkauf sind anfangs Mana und zusätzliche Geschwindigkeit (Yasha) wichtig, später sollte vor allem zusätzlicher physischer Schaden im Fokus stehen. Durch die vielen AoE-Fähigkeiten winkt jede Menge Farm, also lieber gleich Luxusitems anpeilen wie Satanic statt Mask of Madness. Ein Aghanim's Scepter kann bei starkem Druck auf die Lanes Wunder wirken und wird sich schnell auszahlen, im Kampf gegen Helden hilft es allerdings wenig. Allerdings lässt es sich nach gezogenem Ulti auch wieder ablegen...
 
 
 
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|Yurnero ist besonders im Early- bis Midgame stark, wo er seine Fähigkeiten optimal ausnutzen kann. Durch sein Ultimate gewinnt er meist jedes Duell. Selbst im Kampf gegen 2 kann er mit seiner Fähigkeit Blade Fury mächtig für Chaos sorgen, denn während er umherwirbelt, ist er gegen Magie immun und kann gemütlich durch die Gegner wirbeln und ihnen womöglich den Todesstoß verpassen. Im Lategame zählt eher sein Schadensausstoß, der mit der Fähigkeit Blade Dance auch ordentlich ist. Blade Fury sollte später eher selten genutzt werden, da er mit seinen normalen Attacken dann mehr Schaden anrichtet. Jedoch ist die Fähigkeit gut für einen Rückzug, weil er dadurch magieimmun wird und somit nicht gestunt oder anderweitig [[disabled]] werden kann.
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|Der Gyrocopter hat einige Stärken im frühen und mittleren Spielverlauf und kann dank seiner AoE-Fähigkeiten auch im späten Spielverlauf noch wirksam sein, ein Supercarry ist er allerdings nicht. Durch die beiden ersten Fähigkeiten hat man gutes Gankpotenzial und sollte es nutzen, um sich und dem Team früh Vorteile zu verschaffen. Solofarm auf einer Lane ist nicht sinnvoll, weil man einerseits auf sehr lange Sicht anderen Carrys unterlegen sein wird und durch den fehlenden Fluchtspell und die wenigen Lebenspunkte leicht selbst gegankt werden kann. Am wohlsten fühlt sich Gyro im Verbund mit einem mobilen Stunner wie Earthshaker oder Slardar, wenn er aus der Distanz die "zurechtgelegten" Gegner in die Luft jagen kann.
 
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!Autor
 
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|Knacki32 + Bender[Ger]
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|[[Benutzer:Andenschakal]]
 
[[Kategorie:Mini-Guide]]
 
[[Kategorie:Mini-Guide]]

Aktuelle Version vom 25. August 2026, 16:22 Uhr

Gyrocopter.gif Aurel Vlaicu, Gyrocopter

  Version: 6.83d

Track.gif

Dies ist ein Miniguide zu Aurel Vlaicu, Gyrocopter.
Für diesen Helden existieren eventuell auch ausführlichere Guides.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen empfiehlt es sich, die Heldenseite ebenfalls zu lesen.


Skillung

Batteryassault.gif Homming missile.png Batteryassault.gif Homming missile.png Batteryassault.gif Calldown.jpg Batteryassault.gif Homming missile.png Homming missile.png Shrapnel.gif Calldown.jpg Shrapnel.gif Shrapnel.gif Shrapnel.gif

Items

Phaseboots.gif Sangeandyasha.gif RingofAquila.jpg Lotharsedge.gif Satanic.gif Butterfly.gif

Alternative Items

Bootsoftravel.gif Mantastyle.gif Aghanimsscepter.gif Heartoftarrasque.gif Maskofmadness.gif Stygiandesolator.gif Mjollnir.gif Diffusalblade.gif Eyeofskadi.gif

Lanevorschlag Double-Lane, Solo
Erläuterung Rocket Barrage macht insbesondere am Anfang gegen isoliert stehende Gegner sehr viel Schaden und sollte deshalb primär geskillt werden. Im Verbund mit der Lenkrakete lassen sich unvorsichtige Gegner somit leicht festnageln und ausschalten. Um Gegner optimal verfolgen zu können, sind die Phase Boots von Vorteil, zumal sie Schaden liefern, der sich später beim Einsatz von Flak Cannon super streuen lässt. Beim Itemkauf sind anfangs Mana und zusätzliche Geschwindigkeit (Yasha) wichtig, später sollte vor allem zusätzlicher physischer Schaden im Fokus stehen. Durch die vielen AoE-Fähigkeiten winkt jede Menge Farm, also lieber gleich Luxusitems anpeilen wie Satanic statt Mask of Madness. Ein Aghanim's Scepter kann bei starkem Druck auf die Lanes Wunder wirken und wird sich schnell auszahlen, im Kampf gegen Helden hilft es allerdings wenig. Allerdings lässt es sich nach gezogenem Ulti auch wieder ablegen...
Spielweise Der Gyrocopter hat einige Stärken im frühen und mittleren Spielverlauf und kann dank seiner AoE-Fähigkeiten auch im späten Spielverlauf noch wirksam sein, ein Supercarry ist er allerdings nicht. Durch die beiden ersten Fähigkeiten hat man gutes Gankpotenzial und sollte es nutzen, um sich und dem Team früh Vorteile zu verschaffen. Solofarm auf einer Lane ist nicht sinnvoll, weil man einerseits auf sehr lange Sicht anderen Carrys unterlegen sein wird und durch den fehlenden Fluchtspell und die wenigen Lebenspunkte leicht selbst gegankt werden kann. Am wohlsten fühlt sich Gyro im Verbund mit einem mobilen Stunner wie Earthshaker oder Slardar, wenn er aus der Distanz die "zurechtgelegten" Gegner in die Luft jagen kann.
Autor Benutzer:Andenschakal