Tab-Guide zu Slark: Unterschied zwischen den Versionen

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|Slark besitzt durch seine vielseitig einsetzbaren Fähigkeiten schon frühzeitig großes Potenzial. Sein erster Zauber eignet sich gut, um nervige Buffs oder sogar Stuns abzuschütteln und AoE-Schaden zu verteilen, was auch beim Creepen helfen kann. Mit Pounce kann er sowohl aus Gefahrensituationen entkommen als auch offensiv Gegner festsetzen, was beim ersten Kampf um die Rune entscheidend sein kann und deshalb auch als erstes gelernt werden sollte. Imba kann er durch seine passive Fähigkeit Essence Shift werden, mit der er Schlag um Schlag seinen Gegner schwächt und selbst immer mächtiger wird. Die verdienten Beweglichkeitspunkte halten auf Stufe 4 ganze 120 Sekunden und kompensieren seine schwachen Attributszuwächse, die er pro Level erhält. Dank seinem Ulti verfügt er ab Level 6 unter anderem eine sehr gute passive Heilmöglichkeit und eine weitere Möglichkeit, sich aus misslicher Lage zu retten.
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|Slarks Fähigkeiten sind allesamt vielseitig einsetzbar und kombinierbar. Sein erster Zauber eignet sich gut, um nervige Debuffs und sogar Stuns abzuschütteln, verteilt aber auch nebenbei AoE-Schaden, was schnelles Farmen oder auch Ganks begünstigt. Allerdings erhält er dadurch auch Eigenschaden, was aber ab Level 6 kein Problem mehr sein sollte.  
Die Skillung ist bei ihm sehr variabel und sollte der Situation auf der Lane angepasst werden: Gegen Fernkampfhelden wird man kaum eine Chance auf Heldentreffer haben, sodass sich das Passiv Essence Shift nicht auszahlen wird. Stattdessen, wenn Kills nicht absehbar sind und stattdessen Farm im Vordergrund steht, können ruhigen Gewissens auch Attribute geskillt werden.
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Mit Pounce kann er sowohl aus Gefahrensituationen entkommen als auch offensiv Gegner festsetzen, was beim ersten Kampf um die Rune entscheidend sein kann und deshalb auch als erstes gelernt werden sollte. Eine Kombination aus den ersten beiden Fähigkeiten macht annehmbaren Schaden.
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Imba kann er auch im späten Spiel durch seine passive Fähigkeit Essence Shift werden, da er Schlag um Schlag seinen Gegner schwächt und selbst immer mächtiger wird. Die verdienten Beweglichkeitspunkte halten auf Stufe 4 ganze 120 Sekunden und kompensieren damit seine schwachen Attributszuwächse.  
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Sein Ulti gibt ihm unter anderem eine exzellente passive Heilmöglichkeit und eine weitere Möglichkeit, sich aus misslicher Lage zu retten. Die Skillung ist bei ihm sehr variabel und sollte der Situation auf der Lane angepasst werden: Gegen Fernkampfhelden wird man anfangs kaum eine Chance auf Heldentreffer haben, sodass sich ein frühes Lernen von Essence Shift nicht auszahlen wird. Wenn Kills nicht absehbar sind und stattdessen Farm im Vordergrund steht, können ruhigen Gewissens auch Attribute geskillt werden. Bevorzugt man eine Spielweise mit Nacht-Ganks, für die man Dark Pact und Pounce priorisieren sollte, profitiert das Team von der erhöhten Nachtsicht Slarks.
 
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!Spielweise
 
!Spielweise
|Slarks Chancen, einen Kampf zu gewinnen, steigen, je länger und häufiger er auf seine Gegner einschlagen kann. 1vs1-Kämpfe wird man im Normalfall bis auf wenige Ausnahmen (bspw. Ursa) dank des Passivs für sich entscheiden können und zudem für einige Zeit gestärkt sein. Wenn es sich also anbietet, sollte man die verdienten AGI-Punkte nutzen und gleich den nächsten Kill suchen oder zumindest ausgiebig farmen.
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|Slark ist anfangs anfällig gegen Nuker und Fernkämpfer, allerdings auch ein Meister des Ausweichens und Entkommens. Seine Zeit ist vor allem die des Midgames, weshalb bis zum Erreichen von Level 6 in der Regel behutsam gefarmt werden sollte. Danach kann man gegen einzelne Helden aggressiver werden und sollte die meisten Duelle (bspw. gegen Ursa) dank des Passivs und Ultis für sich entscheiden oder zumindest entkommen können. Der durch Kämpfe erlangte temporäre AGI-Bonus (aus Essence Shift) sollte immer ausgenutzt werden, am besten für weitere isolierte Kills, durch die man wiederum zusätzliche Beweglichkeit erhält. In Teamkämpfen können wir mit Slark weniger überzeugen.
Durch sein Ulti profitiert Slark von Unsichtbarkeit, da er dann zusätzlich regeneriert und Bonus-MS erhält. Der Kauf eines Lothar's Edge bietet sich daher an. Um zu Beginn des Kampfes schnell Schläge ausgeteilen zu können, sollte außerdem die Mask of Madness auf dem Einkaufszettel stehen. Um Stuns zu kontern, sollten Feinde mit entsprechenden Fähigkeiten genau beobachtet werden. Holt bspw. ein Earthshaker mit seinem Totem zum Stun aus, sollte man den ersten Zauber aktivieren, damit die Stunphase schneller beendet wird.  
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Slark profitiert von Unsichtbarkeit, da er dann regeneriert und Bonus-MS erhält. Der Kauf eines Lothar's Edge lohnt sich daher. Um zu Beginn eines Kampfes schnell Schläge austeilen zu können, sollte außerdem die Mask of Madness auf dem Einkaufszettel stehen. Mit gut getimetem Dark Pact lassen sich Disables kontern (kurz vorher aktivieren).
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In den Händen eines erfahrenen Spielers kann dieser Held ein Spiel beherrschen.
 
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Aktuelle Version vom 20. Mai 2026, 16:26 Uhr

Murlocnightcrawler.gif Slark, Murloc Nightcrawler

  Version: 6.83d

Track.gif

Dies ist ein Miniguide zu Slark.
Für diesen Helden existieren eventuell auch ausführlichere Guides.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen empfiehlt es sich, die Heldenseite ebenfalls zu lesen.


Skillung (variabel)

Pounce.gif Essenceshift.gif Darkpact.gif Pounce.gif Pounce.gif Shadowdance.jpg Pounce.gif Darkpact.gif Darkpact.gif Darkpact.gif Shadowdance.jpg Essenceshift.gif Essenceshift.gif Essenceshift.gif

Items

Powertreads.gif RingofAquila.jpg Poormansshield.gif Eyeofskadi.gif Maskofmadness.gif AbyssalBlade.jpg Lotharsedge.gif

Alternative Items

Gemoftruesight.gif Blackkingbar.gif Monkeykingbar.gif Burizadokyanon.gif Stygiandesolator.gif Maelstrom.gif

Lanevorschlag Offlane
Erläuterung Slarks Fähigkeiten sind allesamt vielseitig einsetzbar und kombinierbar. Sein erster Zauber eignet sich gut, um nervige Debuffs und sogar Stuns abzuschütteln, verteilt aber auch nebenbei AoE-Schaden, was schnelles Farmen oder auch Ganks begünstigt. Allerdings erhält er dadurch auch Eigenschaden, was aber ab Level 6 kein Problem mehr sein sollte.

Mit Pounce kann er sowohl aus Gefahrensituationen entkommen als auch offensiv Gegner festsetzen, was beim ersten Kampf um die Rune entscheidend sein kann und deshalb auch als erstes gelernt werden sollte. Eine Kombination aus den ersten beiden Fähigkeiten macht annehmbaren Schaden. Imba kann er auch im späten Spiel durch seine passive Fähigkeit Essence Shift werden, da er Schlag um Schlag seinen Gegner schwächt und selbst immer mächtiger wird. Die verdienten Beweglichkeitspunkte halten auf Stufe 4 ganze 120 Sekunden und kompensieren damit seine schwachen Attributszuwächse. Sein Ulti gibt ihm unter anderem eine exzellente passive Heilmöglichkeit und eine weitere Möglichkeit, sich aus misslicher Lage zu retten. Die Skillung ist bei ihm sehr variabel und sollte der Situation auf der Lane angepasst werden: Gegen Fernkampfhelden wird man anfangs kaum eine Chance auf Heldentreffer haben, sodass sich ein frühes Lernen von Essence Shift nicht auszahlen wird. Wenn Kills nicht absehbar sind und stattdessen Farm im Vordergrund steht, können ruhigen Gewissens auch Attribute geskillt werden. Bevorzugt man eine Spielweise mit Nacht-Ganks, für die man Dark Pact und Pounce priorisieren sollte, profitiert das Team von der erhöhten Nachtsicht Slarks.

Spielweise Slark ist anfangs anfällig gegen Nuker und Fernkämpfer, allerdings auch ein Meister des Ausweichens und Entkommens. Seine Zeit ist vor allem die des Midgames, weshalb bis zum Erreichen von Level 6 in der Regel behutsam gefarmt werden sollte. Danach kann man gegen einzelne Helden aggressiver werden und sollte die meisten Duelle (bspw. gegen Ursa) dank des Passivs und Ultis für sich entscheiden oder zumindest entkommen können. Der durch Kämpfe erlangte temporäre AGI-Bonus (aus Essence Shift) sollte immer ausgenutzt werden, am besten für weitere isolierte Kills, durch die man wiederum zusätzliche Beweglichkeit erhält. In Teamkämpfen können wir mit Slark weniger überzeugen.

Slark profitiert von Unsichtbarkeit, da er dann regeneriert und Bonus-MS erhält. Der Kauf eines Lothar's Edge lohnt sich daher. Um zu Beginn eines Kampfes schnell Schläge austeilen zu können, sollte außerdem die Mask of Madness auf dem Einkaufszettel stehen. Mit gut getimetem Dark Pact lassen sich Disables kontern (kurz vorher aktivieren).

In den Händen eines erfahrenen Spielers kann dieser Held ein Spiel beherrschen.