Magina, Anti-Mage/Blink: Unterschied zwischen den Versionen
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|Icon=Blink.gif | |Icon=Blink.gif | ||
|Ultimate=False | |Ultimate=False | ||
| − | |Funktion=Escape | + | |Funktion=Escape, [[Blink]] |
|Spelltyp=Cast | |Spelltyp=Cast | ||
| + | |Zielart=Zielpunkt | ||
| + | |Casttyp=Castanimation | ||
| + | |V-Zeit=0,4 | ||
|IstBuffplacer=False | |IstBuffplacer=False | ||
|Ziele=Selbst | |Ziele=Selbst | ||
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|Bäume=False | |Bäume=False | ||
|Avatar=False | |Avatar=False | ||
| − | |Beschreibung= | + | |Beschreibung=Teleportiert Magina über eine kurze Distanz hinweg. |
| − | |T_Beschreibung= | + | |T_Beschreibung=ohne |
|T_Manakosten=konstant | |T_Manakosten=konstant | ||
|T_Cooldown=variabel | |T_Cooldown=variabel | ||
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|T_Initialschaden=ohne | |T_Initialschaden=ohne | ||
|Manakosten1=60 | |Manakosten1=60 | ||
| − | |Cooldown1=12 | + | |Cooldown1=12 |
|Range1=200 - 1000 | |Range1=200 - 1000 | ||
| − | |Cooldown2=9 | + | |Cooldown2=9 |
|Range2=200 - 1075 | |Range2=200 - 1075 | ||
| − | |Cooldown3=7 | + | |Cooldown3=7 |
|Range3=200 - 1150 | |Range3=200 - 1150 | ||
| − | |Cooldown4=5 | + | |Cooldown4=5 |
|Range4=200 - 1150 | |Range4=200 - 1150 | ||
}} | }} | ||
| − | * | + | *Der [[Blink]]effekt tritt erst 0,4 Sekunden nach dem Beginn der Zauberanimation ein. Innerhalb dieser Zeitspanne kann die [[Teleportation]] durch andere ({{stun}} [[Stuns]] usw.) oder durch [[Animation-Cancelling]] vom Spieler selbst noch abgebrochen werden. |
Aktuelle Version vom 23. Februar 2026, 11:04 Uhr
Blink
|
Funktion: | Escape,Blink | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spelltyp: | Cast/Zielpunkt | Casttyp: | Castanimation (0,4sec) | Wirkt auf: | Selbst |
Teleportiert Magina über eine kurze Distanz hinweg.
| Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange
|
|---|---|---|---|
| 1 | 60 | 12
|
200 - 1000
|
| 2
|
9
|
200 - 1075
| |
| 3
|
7
|
200 - 1150
| |
| 4
|
5
|
200 - 1150
|
- Der Blinkeffekt tritt erst 0,4 Sekunden nach dem Beginn der Zauberanimation ein. Innerhalb dieser Zeitspanne kann die Teleportation durch andere (
Stuns usw.) oder durch Animation-Cancelling vom Spieler selbst noch abgebrochen werden.
