Huskar, Sacred Warrior/Inner Vitality: Unterschied zwischen den Versionen
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|IstBuffplacer=False | |IstBuffplacer=False | ||
|Casttyp=Castanimation | |Casttyp=Castanimation | ||
| + | |V-Zeit=0,3 | ||
|Ziele=Selbst, Verbündete | |Ziele=Selbst, Verbündete | ||
|Aghanims=False | |Aghanims=False | ||
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|Bäume=False | |Bäume=False | ||
|Avatar=True | |Avatar=True | ||
| − | | | + | |Purgeable=ja |
| − | |Beschreibung=Lässt auf magische Weise die potentielle regenerative Kraft des Zieles frei, indem es seine Lebenskraft abhängig vom Hauptattribut heilt. Wenn das Ziel unterhalb von 40% Leben ist, heilt es | + | |Beschreibung=Lässt auf magische Weise die potentielle regenerative Kraft des Zieles frei, indem es seine Lebenskraft abhängig vom Hauptattribut heilt. Wenn das Ziel unterhalb von 40% Leben ist, heilt es viermal so stark. |
|T_Beschreibung=variabel | |T_Beschreibung=variabel | ||
| − | |Beschreibung1=5 | + | |Beschreibung1=Heilt 5 bzw. 20% des [[Primärattribut|Hauptattributs]] + 10 LP pro Sekunde |
| − | |Beschreibung2=10 | + | |Beschreibung2=Heilt 10 bzw. 40% des Hauptattributs + 10 LP pro Sekunde |
| − | |Beschreibung3=15 | + | |Beschreibung3=Heilt 15 bzw. 60% des Hauptattributs + 10 LP pro Sekunde |
| − | |Beschreibung4=20 | + | |Beschreibung4=Heilt 20 bzw. 80% des Hauptattributs + 10 LP pro Sekunde |
|T_Manakosten=konstant | |T_Manakosten=konstant | ||
|T_Cooldown=variabel | |T_Cooldown=variabel | ||
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|stackt=False | |stackt=False | ||
}} | }} | ||
| − | *Die Prozentzahl der HP wird jede Sekunde geprüft. | + | *Die Prozentzahl der HP wird jede Sekunde geprüft, die Heilung erfolgt im Intervall von 0,1s. |
| − | * | + | *Wirkt auch auf [[magieimmun]]e Ziele. |
Aktuelle Version vom 17. Juni 2025, 14:53 Uhr
Inner Vitality
|
Funktion: | Support,Buff,Heal | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation (0,3sec) | Wirkt auf: | Selbst,Verbündete |
Lässt auf magische Weise die potentielle regenerative Kraft des Zieles frei, indem es seine Lebenskraft abhängig vom Hauptattribut heilt. Wenn das Ziel unterhalb von 40% Leben ist, heilt es viermal so stark.
| Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Beschreibung |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 170 | 25 | 16 | 550
|
Heilt 5 bzw. 20% des Hauptattributs + 10 LP pro Sekunde |
| 2
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22
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Heilt 10 bzw. 40% des Hauptattributs + 10 LP pro Sekunde | |||
| 3
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19
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Heilt 15 bzw. 60% des Hauptattributs + 10 LP pro Sekunde | |||
| 4
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16
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Heilt 20 bzw. 80% des Hauptattributs + 10 LP pro Sekunde |
- Die Prozentzahl der HP wird jede Sekunde geprüft, die Heilung erfolgt im Intervall von 0,1s.
- Wirkt auch auf magieimmune Ziele.
