Huskar, Sacred Warrior/Inner Vitality: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
 
(9 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 6: Zeile 6:
 
|Ultimate=False
 
|Ultimate=False
 
|Zielart=Ein Ziel
 
|Zielart=Ein Ziel
|Funktion=Support, Buff
+
|Funktion=Support, Buff, Heal
 
|Spelltyp=Cast
 
|Spelltyp=Cast
 
|IstBuffplacer=False
 
|IstBuffplacer=False
 
|Casttyp=Castanimation
 
|Casttyp=Castanimation
 +
|V-Zeit=0,3
 
|Ziele=Selbst, Verbündete
 
|Ziele=Selbst, Verbündete
 
|Aghanims=False
 
|Aghanims=False
Zeile 18: Zeile 19:
 
|Bäume=False
 
|Bäume=False
 
|Avatar=True
 
|Avatar=True
|Beschreibung=Lässt auf magische Weise die potentielle regenerative Kraft des Zieles frei, indem es seine Lebenskraft abhängig vom Hauptattribut heilt. Wenn das Ziel unterhalb von 40% Leben ist, heilt es schneller.
+
|Purgeable=ja
 +
|Beschreibung=Lässt auf magische Weise die potentielle regenerative Kraft des Zieles frei, indem es seine Lebenskraft abhängig vom Hauptattribut heilt. Wenn das Ziel unterhalb von 40% Leben ist, heilt es viermal so stark.
 
|T_Beschreibung=variabel
 
|T_Beschreibung=variabel
|Beschreibung1=5(20%) des Hauptattributs + 10 Lebensregeneration pro Sekunde
+
|Beschreibung1=Heilt 5 bzw. 20% des [[Primärattribut|Hauptattributs]] + 10 LP pro Sekunde
|Beschreibung2=10(40%) des Hauptattributs + 10 Lebensregeneration pro Sekunde
+
|Beschreibung2=Heilt 10 bzw. 40% des Hauptattributs + 10 LP pro Sekunde
|Beschreibung3=15(60%) des Hauptattributs + 10 Lebensregeneration pro Sekunde
+
|Beschreibung3=Heilt 15 bzw. 60% des Hauptattributs + 10 LP pro Sekunde
|Beschreibung4=20(80%) des Hauptattributs + 10 Lebensregeneration pro Sekunde
+
|Beschreibung4=Heilt 20 bzw. 80% des Hauptattributs + 10 LP pro Sekunde
 
|T_Manakosten=konstant
 
|T_Manakosten=konstant
 
|T_Cooldown=variabel
 
|T_Cooldown=variabel
Zeile 33: Zeile 35:
 
|Cooldown1=25
 
|Cooldown1=25
 
|Effektdauer1=16
 
|Effektdauer1=16
|Range1=800
+
|Range1=550
 
|Cooldown2=22
 
|Cooldown2=22
 
|Cooldown3=19
 
|Cooldown3=19
Zeile 39: Zeile 41:
 
|stackt=False
 
|stackt=False
 
}}
 
}}
*Die Prozentzahl der HP wird jede Sekunde gecheckt
+
*Die Prozentzahl der HP wird jede Sekunde geprüft, die Heilung erfolgt im Intervall von 0,1s.
*Wirkt auf Magieimmune Ziele
+
*Wirkt auch auf [[magieimmun]]e Ziele.

Aktuelle Version vom 17. Juni 2025, 14:53 Uhr



Inner Vitality


Innervitality.gif Funktion: Support,Buff,Heal Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Castanimation (0,3sec) Wirkt auf: Selbst,Verbündete

Lässt auf magische Weise die potentielle regenerative Kraft des Zieles frei, indem es seine Lebenskraft abhängig vom Hauptattribut heilt. Wenn das Ziel unterhalb von 40% Leben ist, heilt es viermal so stark.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­

Beschreibung
1 170 25 16 550

­ ­

­Heilt 5 bzw. 20% des Hauptattributs + 10 LP pro Sekunde
2

­

22

­ ­ ­ ­

­Heilt 10 bzw. 40% des Hauptattributs + 10 LP pro Sekunde
3

­

19

­ ­ ­ ­

­Heilt 15 bzw. 60% des Hauptattributs + 10 LP pro Sekunde
4

­

16

­ ­ ­ ­

­Heilt 20 bzw. 80% des Hauptattributs + 10 LP pro Sekunde
­
Dieser Spell ist purgebar Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten
  • Die Prozentzahl der HP wird jede Sekunde geprüft, die Heilung erfolgt im Intervall von 0,1s.
  • Wirkt auch auf magieimmune Ziele.