Huskar, Sacred Warrior/Inner Vitality: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen| Zeile 21: | Zeile 21: | ||
|Beschreibung=Lässt auf magische Weise die potentielle regenerative Kraft des Zieles frei, indem es seine Lebenskraft abhängig vom Hauptattribut heilt. Wenn das Ziel unterhalb von 40% Leben ist, heilt es schneller. | |Beschreibung=Lässt auf magische Weise die potentielle regenerative Kraft des Zieles frei, indem es seine Lebenskraft abhängig vom Hauptattribut heilt. Wenn das Ziel unterhalb von 40% Leben ist, heilt es schneller. | ||
|T_Beschreibung=variabel | |T_Beschreibung=variabel | ||
| − | |Beschreibung1=5(20%) des Hauptattributs + 10 Lebensregeneration pro Sekunde | + | |Beschreibung1=5(20%) des [[Primärattribut|Hauptattributs]] + 10 [[Lebensregeneration]] pro Sekunde |
|Beschreibung2=10(40%) des Hauptattributs + 10 Lebensregeneration pro Sekunde | |Beschreibung2=10(40%) des Hauptattributs + 10 Lebensregeneration pro Sekunde | ||
|Beschreibung3=15(60%) des Hauptattributs + 10 Lebensregeneration pro Sekunde | |Beschreibung3=15(60%) des Hauptattributs + 10 Lebensregeneration pro Sekunde | ||
Version vom 17. Juni 2025, 14:37 Uhr
Inner Vitality
|
Funktion: | Support,Buff,Heal | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Selbst,Verbündete |
Lässt auf magische Weise die potentielle regenerative Kraft des Zieles frei, indem es seine Lebenskraft abhängig vom Hauptattribut heilt. Wenn das Ziel unterhalb von 40% Leben ist, heilt es schneller.
| Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Beschreibung |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 170 | 25 | 16 | 550
|
5(20%) des Hauptattributs + 10 Lebensregeneration pro Sekunde |
| 2
|
22
|
10(40%) des Hauptattributs + 10 Lebensregeneration pro Sekunde | |||
| 3
|
19
|
15(60%) des Hauptattributs + 10 Lebensregeneration pro Sekunde | |||
| 4
|
16
|
20(80%) des Hauptattributs + 10 Lebensregeneration pro Sekunde |
- Die Prozentzahl der HP wird jede Sekunde geprüft.
- wirkt auf magieimmune Ziele
