Rexxar, Beastmaster/Wild Axes: Unterschied zwischen den Versionen
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* {{Gewusst|{{icon|Wild Axes|30px}} von {{icon|rexxar|30px}} trifft [[magieimmun]]e und [[unsichtbar]]e Einheiten.}} | * {{Gewusst|{{icon|Wild Axes|30px}} von {{icon|rexxar|30px}} trifft [[magieimmun]]e und [[unsichtbar]]e Einheiten.}} | ||
Version vom 27. Mai 2025, 12:18 Uhr
Wild Axes
|
Funktion: | AoE,Nuke | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | physisch | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Rexxar schleudert seine beiden Äxte vorwärts, welche sich kreuzen und dann zurückkommen. Jede Axt kann eine Einheit nur einmal treffen.
| Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange
|
Initialschaden
|
|---|---|---|---|---|
| 1 | 120 | 13
|
1300
|
70 Schaden pro Axt
|
| 2
|
100 Schaden pro Axt
| |||
| 3
|
130 Schaden pro Axt
| |||
| 4
|
160 Schaden pro Axt
|
- Schädigt keine ätherischen Einheiten.
- Bis Version 6.82: Machte auch Schaden an magieimmunen Einheiten wie z. B. Mud Golems, da der Schaden der Äxte sowohl magisch als auch physisch (gemischt) war.
von
trifft magieimmune und unsichtbare Einheiten.
