Backdoor Protection/Backdoor Protection (aktiv): Unterschied zwischen den Versionen
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| − | |Beschreibung=Gebäude nehmen reduzierten Schaden und [[Regeneration|regenerieren]] erhaltenen [[Schaden]], solange keine gegnerischen Creeps in der Nähe sind | + | |Beschreibung=Alle Gebäude der eigenen Base sowie die Stufe-2-Türme nehmen reduzierten Schaden und [[Regeneration|regenerieren]] erhaltenen [[Schaden]], solange keine gegnerischen Creeps in der Nähe sind. |
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*Solange keine gegnerischen Creeps in der Nähe sind, ist der Schutz aktiv. | *Solange keine gegnerischen Creeps in der Nähe sind, ist der Schutz aktiv. | ||
| − | *Sobald Creeps den | + | *Sobald Creeps den geschützten Bereich betreten (900 um die Stufe-2-Türme, 4000 um den [[Ancient]] herum), wird der Schutz deaktiviert. |
| − | * | + | *Nach 15 Sekunden wird der Schutz wieder aktiv, wenn keine Feindcreeps mehr in Reichweite sind. |
| + | *Auch im deaktivierten Modus erhalten die Gebäude 25% weniger Schaden von [[Illusionen]]. | ||
Aktuelle Version vom 29. April 2025, 12:20 Uhr
Backdoor Protection (aktiv)
Alle Gebäude der eigenen Base sowie die Stufe-2-Türme nehmen reduzierten Schaden und regenerieren erhaltenen Schaden, solange keine gegnerischen Creeps in der Nähe sind.
| Cooldown
|
AoE
|
Beschreibung |
|---|---|---|
| 15
|
900 4000
|
Reduziert Schaden um 25% (von Illusionen 50%) und regeneriert erlittenen Schaden um 90 LP/s. |
- Solange keine gegnerischen Creeps in der Nähe sind, ist der Schutz aktiv.
- Sobald Creeps den geschützten Bereich betreten (900 um die Stufe-2-Türme, 4000 um den Ancient herum), wird der Schutz deaktiviert.
- Nach 15 Sekunden wird der Schutz wieder aktiv, wenn keine Feindcreeps mehr in Reichweite sind.
- Auch im deaktivierten Modus erhalten die Gebäude 25% weniger Schaden von Illusionen.
