Jakiro, Twin Head Dragon/Ice Path: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen| (10 dazwischenliegende Versionen von 7 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
| Zeile 6: | Zeile 6: | ||
|Ultimate=False | |Ultimate=False | ||
|Zielart=AoE | |Zielart=AoE | ||
| − | |Funktion=AoE, Disable | + | |Funktion=AoE, Disable, Stun |
|Spelltyp=Cast | |Spelltyp=Cast | ||
| − | | | + | |IstBuffplacer=False |
|Ziele=Neutrale, Feinde | |Ziele=Neutrale, Feinde | ||
|Aghanims=False | |Aghanims=False | ||
| + | |Suicide=False | ||
| + | |GibtSicht=True | ||
| + | |Denybar=False | ||
| + | |WirktAufGebaeude=False | ||
|Bäume=False | |Bäume=False | ||
|Avatar=False | |Avatar=False | ||
| − | |Beschreibung= | + | |Beschreibung=Nach einer kurzen Verzögerung erscheint ein dünner Pfad aus Eis vor Jakiro. Jeder Gegner, der den Weg berührt, wird eingefroren, bis der Pfad verschwindet und erhält Schaden. |
|T_Beschreibung=ohne | |T_Beschreibung=ohne | ||
|T_Manakosten=konstant | |T_Manakosten=konstant | ||
| − | |T_Cooldown= | + | |T_Cooldown=variabel |
|T_Effektdauer=variabel | |T_Effektdauer=variabel | ||
|T_Range=konstant | |T_Range=konstant | ||
|T_AoE=konstant | |T_AoE=konstant | ||
| − | |T_Initialschaden= | + | |T_Initialschaden=konstant |
| − | |Manakosten1= | + | |Initialschaden1=50 |
| − | |Cooldown1= | + | |Manakosten1=90 |
| − | |Effektdauer1= | + | |Cooldown1=12 |
| + | |Effektdauer1=1s [[Datei:Icon Stun.png|20px|link=[[Stun]]]] | ||
|Range1=1100 | |Range1=1100 | ||
| − | |AoE1= | + | |AoE1=150 |
| − | |Effektdauer2= | + | |Cooldown2=11 |
| − | |Effektdauer3=1. | + | |Effektdauer2=1,4s [[Datei:Icon Stun.png|20px|link=[[Stun]]]] |
| − | |Effektdauer4=2s | + | |Cooldown3=10 |
| + | |Effektdauer3=1,8s [[Datei:Icon Stun.png|20px|link=[[Stun]]]] | ||
| + | |Cooldown4=9 | ||
| + | |Effektdauer4=2,2s [[Datei:Icon Stun.png|20px|link=[[Stun]]]] | ||
| + | |stackt=False | ||
}} | }} | ||
| − | * | + | * Der Pfad entsteht nach 0,5 Sek, ist eine gerade Bahn vor Jakiro und hat eine relativ geringe Breite. |
| − | * Ice Path unterbricht | + | * Ice Path unterbricht Kanalisierungszauber. |
| − | * In der Zeit in der man im Ice Path gefangen ist kann man weder angreifen noch Spells benutzen. | + | * In der Zeit, in der man im Ice Path gefangen ist, kann man weder angreifen noch Spells benutzen ([[Stun]]). |
Aktuelle Version vom 16. Dezember 2024, 13:28 Uhr
Ice Path
|
Funktion: | AoE,Disable,Stun | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Nach einer kurzen Verzögerung erscheint ein dünner Pfad aus Eis vor Jakiro. Jeder Gegner, der den Weg berührt, wird eingefroren, bis der Pfad verschwindet und erhält Schaden.
| Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden
|
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 90 | 12 | 1s |
1100 | 150 | 50
|
| 2
|
11 | 1,4s
| ||||
| 3
|
10 | 1,8s
| ||||
| 4
|
9 | 2,2s
|
- Der Pfad entsteht nach 0,5 Sek, ist eine gerade Bahn vor Jakiro und hat eine relativ geringe Breite.
- Ice Path unterbricht Kanalisierungszauber.
- In der Zeit, in der man im Ice Path gefangen ist, kann man weder angreifen noch Spells benutzen (Stun).
