Anub'arak, Nerubian Assassin/Impale: Unterschied zwischen den Versionen

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|Beschreibung=Zerschlägt den Boden mit massiven Krallen, wo dann spitze Ranken in einer geraden Linie herausschießen, welche getroffene Gegner schädigen und in die Luft schleudern.
 
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*Impale hat eine Länge von 500 und einen AoE von 200 (ergibt insgesamt eine Weite von 700 = Castrange).  
 
*Impale hat eine Länge von 500 und einen AoE von 200 (ergibt insgesamt eine Weite von 700 = Castrange).  
 
*Getroffene Einheiten sind 0,52 Sekunden in der Luft und dabei [[pausiert]].
 
*Getroffene Einheiten sind 0,52 Sekunden in der Luft und dabei [[pausiert]].
*Impale bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 1600 WarCraft-Metern pro Sekunde.
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*Impale bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 1600 [[Längeneinheiten|WarCraft-Meter]]n pro Sekunde.
 
*Auf permanent invisibility basierende [[Unsichtbarkeit]]en werden für einige Sekundenbruchteile unterbrochen und die Fadingzeit beginnt erneut.
 
*Auf permanent invisibility basierende [[Unsichtbarkeit]]en werden für einige Sekundenbruchteile unterbrochen und die Fadingzeit beginnt erneut.

Aktuelle Version vom 16. Dezember 2024, 13:37 Uhr



Impale


Impale nerub.jpg Funktion: Disable Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Gebiet Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Zerschlägt den Boden mit massiven Krallen, wo dann spitze Ranken in einer geraden Linie herausschießen, welche getroffene Gegner schädigen und in die Luft schleudern.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange AoE Initialschaden Beschreibung
1 95 13

­

700 500/200 80 ­0,75 Sekunden Icon Stun.png Stun.
2 115

­ ­ ­ ­

140 ­1,25 Sekunden Icon Stun.png Stun.
3 135

­ ­ ­ ­

200 ­1,75 Sekunden Icon Stun.png Stun.
4 155

­ ­ ­ ­

260 ­2,25 Sekunden Icon Stun.png Stun.
­
Dieser Spell wird NICHT durch Linken's Sphere geblockt
  • Impale hat eine Länge von 500 und einen AoE von 200 (ergibt insgesamt eine Weite von 700 = Castrange).
  • Getroffene Einheiten sind 0,52 Sekunden in der Luft und dabei pausiert.
  • Impale bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 1600 WarCraft-Metern pro Sekunde.
  • Auf permanent invisibility basierende Unsichtbarkeiten werden für einige Sekundenbruchteile unterbrochen und die Fadingzeit beginnt erneut.