Die Bedeutung von Zeit in DotA: Unterschied zwischen den Versionen

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Gewisse Zeiten oder Zeitpunkte sollte ein aufmerksamer Spieler immer beachten. Diese Tafel soll für viele Aspekte wie Creepspawn und die erwartete GPM-Ausbeute eine Orientierungshilfe sein über das, was zu welcher Zeit im Spiel gerade passiert oder möglich ist.
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Alle 5 Minuten (5:00, 10:00, 15:00,...) werden alle durch Spells, {{i30|Tangos}} [[Tangos]], {{i30|Quelling Blade}} [[Quelling Blade]] etc. zerstörten [[Datei:Baum.gif|30px]] [[Bäume]] wiederhergestellt.
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===Weitergehende Gedanken und Formeln===
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Um die theoretischen [[Gold]]-Einnahmen durch [[Lasthitten]] in den ersten 15 Minuten des Spiels zu errechnen, kann man folgende vereinfachte Rechnung anstellen:
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(177*Lasthitwahrscheinlichkeit)*(1+2*gespielte Minuten)+(100*gespielte Minute)+
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Das ist natürlich nur sehr grob, aber lässt einen ungefähr einschätzen, wann man welchen Item kaufen kann.
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Grundsätzlich - sollte man alle [[Creeps]] bekommen - würde man beim Spawnen der 15-Minuten-Welle eine GPM von ca. 448,47 haben bzw. ist insgesamt 6727 Gold möglich. Diese Werte sind natürlich utopisch, Profispieler erreichen allerdings tatsächlich Werte jenseits der 350 gpm auch ohne Kills.
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[[Kategorie:Glossar]]

Aktuelle Version vom 3. Dezember 2024, 11:12 Uhr

Einführung

Gewisse Zeiten oder Zeitpunkte sollte ein aufmerksamer Spieler immer beachten. Diese Tafel soll für viele Aspekte wie Creepspawn und die erwartete GPM-Ausbeute eine Orientierungshilfe sein über das, was zu welcher Zeit im Spiel gerade passiert oder möglich ist.

Zeit Lanecreeps Neutrals Runen Tag
Tag
Nacht
Nacht
Observerwards.gif
Wards
Flyingcourier.gif käuflich Baum.gif Respawn
0:00 3+1+0, 227 XP, ca. 177 Gold.gif X X X
0:30 3+1+0, 227 XP, ca. 177 Gold.gif X X
0:43 Creeppull möglich X
0:53 Creepstack möglich X
= 1:00 = 3+1+0, 227 XP, ca. 177 Gold.gif X X
1:13 Creeppull möglich X
1:30 3+1+0, 227 XP, ca. 177 Gold.gif X
1:43 Creeppull möglich X
1:53 Creepstack möglich X (X)
= 2:00 = 3+1+0, 227 XP, ca. 177 Gold.gif X X X (X)
2:13 Creeppull möglich X (X)
2:30 3+1+0, 227 XP, ca. 177 Gold.gif X (X)
2:43 Creeppull möglich X (X)
2:53 Creepstack möglich X X
= 3:00 = 3+1+1, 315 XP, ca. 250 Gold.gif X X X
3:13 Creeppull möglich X X
3:30 3+1+0, 227 XP, ca. 177 Gold.gif X X
3:43 Creeppull möglich X X
3:53 Creepstack möglich X X
= 4:00 = 3+1+0, 227 XP, ca. 177 Gold.gif X X X X
4:13 Creeppull möglich X X
4:30 3+1+0, 227 XP, ca. 177 Gold.gif X X
4:43 Creeppull möglich X X
4:53 Creepstack möglich X X
= 5:00 = 3+1+0, 227 XP, ca. 177 Gold.gif X X X X
5:13 Creeppull möglich X X
5:30 3+1+0, 227 XP, ca. 177 Gold.gif X X
5:43 Creeppull möglich X X
5:53 Creepstack möglich X X
= 6:00 = 3+1+0, 227 XP, ca. 177 Gold.gif X X X X X
6:13 Creeppull möglich X X
6:30 3+1+1, 315 XP, ca. 250Gold.gif X X
6:43 Creeppull möglich X X
6:53 Creepstack möglich X X

Kurze Erläuterung zur Verfügbarkeit des Flyingcourier.gif: Bei -ap bereits ab 1:52, bei -ar und -normalmode erst ab 2:52 aufgrund der unterschiedlichen Zeit bis Spielbeginn.

Alle 5 Minuten (5:00, 10:00, 15:00,...) werden alle durch Spells, Ancienttangoofessifation.gif Tangos, Quellingblade.jpg Quelling Blade etc. zerstörten Baum.gif Bäume wiederhergestellt.

Weitergehende Gedanken und Formeln

Um die theoretischen Gold-Einnahmen durch Lasthitten in den ersten 15 Minuten des Spiels zu errechnen, kann man folgende vereinfachte Rechnung anstellen:

(177*Lasthitwahrscheinlichkeit)*(1+2*gespielte Minuten)+(100*gespielte Minute)+ 200*(Kills+Tower)+100*Assists


Das ist natürlich nur sehr grob, aber lässt einen ungefähr einschätzen, wann man welchen Item kaufen kann.

Grundsätzlich - sollte man alle Creeps bekommen - würde man beim Spawnen der 15-Minuten-Welle eine GPM von ca. 448,47 haben bzw. ist insgesamt 6727 Gold möglich. Diese Werte sind natürlich utopisch, Profispieler erreichen allerdings tatsächlich Werte jenseits der 350 gpm auch ohne Kills.