Die Bedeutung von Zeit in DotA: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | (177*Lasthitwahrscheinlichkeit)*(1+2*gespielte Minuten)+(100*gespielte Minute)+ | ||
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+ | Das ist natürlich nur sehr grob, aber lässt einen ungefähr einschätzen, wann man welchen Item kaufen kann. | ||
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+ | Grundsätzlich - sollte man alle [[Creeps]] bekommen - würde man beim Spawnen der 15-Minuten-Welle eine GPM von ca. 448,47 haben bzw. ist insgesamt 6727 Gold möglich. Diese Werte sind natürlich utopisch, Profispieler erreichen allerdings tatsächlich Werte jenseits der 350 gpm auch ohne Kills. | ||
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Aktuelle Version vom 3. Dezember 2024, 11:12 Uhr
Einführung
Gewisse Zeiten oder Zeitpunkte sollte ein aufmerksamer Spieler immer beachten. Diese Tafel soll für viele Aspekte wie Creepspawn und die erwartete GPM-Ausbeute eine Orientierungshilfe sein über das, was zu welcher Zeit im Spiel gerade passiert oder möglich ist.
Zeit | Lanecreeps | Neutrals | Runen | Tag |
Nacht |
Wards |
käuflich | Respawn | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0:00 | 3+1+0, 227 XP, ca. 177 | X | X | X | |||||
0:30 | 3+1+0, 227 XP, ca. 177 | X | X | ||||||
0:43 | Creeppull möglich | X | |||||||
0:53 | Creepstack möglich | X | |||||||
= 1:00 = | 3+1+0, 227 XP, ca. 177 | X | X | ||||||
1:13 | Creeppull möglich | X | |||||||
1:30 | 3+1+0, 227 XP, ca. 177 | X | |||||||
1:43 | Creeppull möglich | X | |||||||
1:53 | Creepstack möglich | X | (X) | ||||||
= 2:00 = | 3+1+0, 227 XP, ca. 177 | X | X | X | (X) | ||||
2:13 | Creeppull möglich | X | (X) | ||||||
2:30 | 3+1+0, 227 XP, ca. 177 | X | (X) | ||||||
2:43 | Creeppull möglich | X | (X) | ||||||
2:53 | Creepstack möglich | X | X | ||||||
= 3:00 = | 3+1+1, 315 XP, ca. 250 | X | X | X | |||||
3:13 | Creeppull möglich | X | X | ||||||
3:30 | 3+1+0, 227 XP, ca. 177 | X | X | ||||||
3:43 | Creeppull möglich | X | X | ||||||
3:53 | Creepstack möglich | X | X | ||||||
= 4:00 = | 3+1+0, 227 XP, ca. 177 | X | X | X | X | ||||
4:13 | Creeppull möglich | X | X | ||||||
4:30 | 3+1+0, 227 XP, ca. 177 | X | X | ||||||
4:43 | Creeppull möglich | X | X | ||||||
4:53 | Creepstack möglich | X | X | ||||||
= 5:00 = | 3+1+0, 227 XP, ca. 177 | X | X | X | X | ||||
5:13 | Creeppull möglich | X | X | ||||||
5:30 | 3+1+0, 227 XP, ca. 177 | X | X | ||||||
5:43 | Creeppull möglich | X | X | ||||||
5:53 | Creepstack möglich | X | X | ||||||
= 6:00 = | 3+1+0, 227 XP, ca. 177 | X | X | X | X | X | |||
6:13 | Creeppull möglich | X | X | ||||||
6:30 | 3+1+1, 315 XP, ca. 250 | X | X | ||||||
6:43 | Creeppull möglich | X | X | ||||||
6:53 | Creepstack möglich | X | X |
Kurze Erläuterung zur Verfügbarkeit des : Bei -ap bereits ab 1:52, bei -ar und -normalmode erst ab 2:52 aufgrund der unterschiedlichen Zeit bis Spielbeginn.
Alle 5 Minuten (5:00, 10:00, 15:00,...) werden alle durch Spells, Tangos, Quelling Blade etc. zerstörten Bäume wiederhergestellt.
Weitergehende Gedanken und Formeln
Um die theoretischen Gold-Einnahmen durch Lasthitten in den ersten 15 Minuten des Spiels zu errechnen, kann man folgende vereinfachte Rechnung anstellen:
(177*Lasthitwahrscheinlichkeit)*(1+2*gespielte Minuten)+(100*gespielte Minute)+ 200*(Kills+Tower)+100*Assists
Das ist natürlich nur sehr grob, aber lässt einen ungefähr einschätzen, wann man welchen Item kaufen kann.
Grundsätzlich - sollte man alle Creeps bekommen - würde man beim Spawnen der 15-Minuten-Welle eine GPM von ca. 448,47 haben bzw. ist insgesamt 6727 Gold möglich. Diese Werte sind natürlich utopisch, Profispieler erreichen allerdings tatsächlich Werte jenseits der 350 gpm auch ohne Kills.