Kaolin, Earth Spirit: Unterschied zwischen den Versionen
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Als die Fäulnis der Geißel die isolierten Gipfeldörfer des Klippenlandes bedrohte, blieben die Hilfeschreie der Bewohner ungehört. Die starken Dorfbewohner kletterten höher auf die Berge, um Unterschlupf zu finden, während sie die alten und jungen ihrem Schicksal überlassen mussten. Als die Mächte des Bösen sich an den Hilflosen sattfraßen, rötete das Blut der Unschuldigen das Gestein der Ausläufer der Berge. Angesichts dieser Schandtat weinte das Herz des Gebirges, und es erschuf seinen eigenen Champion, um der marodierenden Horde Einhalt zu gebieten. Aus der Felswand heraus geschaffen, betrat Kaolin unsere Welt. Mit der Kraft des Berges ausgestattet, bändigt er Stein und Metall nach seinem Willen. | Als die Fäulnis der Geißel die isolierten Gipfeldörfer des Klippenlandes bedrohte, blieben die Hilfeschreie der Bewohner ungehört. Die starken Dorfbewohner kletterten höher auf die Berge, um Unterschlupf zu finden, während sie die alten und jungen ihrem Schicksal überlassen mussten. Als die Mächte des Bösen sich an den Hilflosen sattfraßen, rötete das Blut der Unschuldigen das Gestein der Ausläufer der Berge. Angesichts dieser Schandtat weinte das Herz des Gebirges, und es erschuf seinen eigenen Champion, um der marodierenden Horde Einhalt zu gebieten. Aus der Felswand heraus geschaffen, betrat Kaolin unsere Welt. Mit der Kraft des Berges ausgestattet, bändigt er Stein und Metall nach seinem Willen. | ||
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==Allgemeine Tipps&Tricks== | ==Allgemeine Tipps&Tricks== | ||
− | + | *Kaolin ist durch seine einzigartigen Fähigkeiten sehr vielseitig, aber auch schwierig zu spielen. | |
− | * | + | *Kluges, situatives Setzen der Steine ist der Schlüssel zum Erfolg. |
− | * | + | *Vor allem beim Planen des Ultis sollte man eventuelle Laufwege der Gegner vorausahnen, um die Wirkung und die Dauer von {{i40|Magnetize}} zu maximieren. |
− | + | *Für die Tank-AoE-Spielweise bieten sich folgende Items an: | |
− | * | + | {{i40|Radiance}} |
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− | + | {{i40|Shivas}} | |
− | * | + | *Für noch mehr Mobilität: |
− | + | {{i40|Dagger}} | |
− | + | {{i40|Force Staff}} | |
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== Synonyme / Akronyme== | == Synonyme / Akronyme== |
Aktuelle Version vom 18. November 2024, 16:27 Uhr
Version: 6.83d
Beschreibung
Als die Fäulnis der Geißel die isolierten Gipfeldörfer des Klippenlandes bedrohte, blieben die Hilfeschreie der Bewohner ungehört. Die starken Dorfbewohner kletterten höher auf die Berge, um Unterschlupf zu finden, während sie die alten und jungen ihrem Schicksal überlassen mussten. Als die Mächte des Bösen sich an den Hilflosen sattfraßen, rötete das Blut der Unschuldigen das Gestein der Ausläufer der Berge. Angesichts dieser Schandtat weinte das Herz des Gebirges, und es erschuf seinen eigenen Champion, um der marodierenden Horde Einhalt zu gebieten. Aus der Felswand heraus geschaffen, betrat Kaolin unsere Welt. Mit der Kraft des Berges ausgestattet, bändigt er Stein und Metall nach seinem Willen.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Boulder Smash
Funktion: | AoE,Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
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Spelltyp: | Cast/AoE, ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Feinde,Verbündete,Stein |
Wählt ein Ziel, egal ob Verbündeter, Feind oder geschaffener Stein. Das Ziel wird schnell vorwärts gestoßen und macht Schaden an im Weg stehenden Feinden. Steine können auf Gegner gestoßen werden und stunnen getroffene Einheiten.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 22 | 0,75 | 200 | 500 / 2000 | 125
|
2
|
18 | 1,25
|
600 / 2000
| |||
3
|
14 | 1,75
|
700 / 2000
| |||
4
|
10 | 2,25
|
800 / 2000
|
- Der AoE gibt die Schussweite an: Lebendige Ziele fliegen 500/600/700/800 weit, Steine werden immer 2000 Einheiten weit gestoßen und stunnen Gegner. Objekte werden mit 1200 Geschwindigkeit gestoßen.
- Eine geschobene Einheit wird nicht gestunnt.
- Zerstört Bäume in der Schussbahn.
Rolling Boulder
Funktion: | AoE,Escape,Slow | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Gebiet | Casttyp: | Casttime (0,6sec) | Wirkt auf: | Feinde,Neutrale |
Nach 0,6 Sekunden Verzögerung igelt sich Kaolin zu einer Steinkugel ein und rollt in die gewählte Richtung. Gegner werden unter Schmerzen überrollt. An gegnerischen Helden stoppt er. Steine in seinem Weg verdoppeln die Rollgeschwindigkeit und -weite und führen zu Beeinträchtigungen bei getroffenen Helden (2s MS-Slow).
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 50 | 16 | 2 | 800/1600 ohne/mit Stein |
160 | 100 | Rollt in die angegebene Richtung. Creeps werden überrollt. An Gegnerhelden stoppt er. Getroffene/überrollte Einheiten erhalten Schaden. |
2
|
12
| ||||||
3
|
8
| ||||||
4
|
4
|
- Steine im Rollfeld verdoppeln die Geschwindigkeit und die Reichweite auf je 1600. Der erste Stein auf dem "Rollfeld" wird dabei verbraucht.
- Kann über unwegsames Gelände (Klippen) rollen, zerstört Bäume auf dem Weg.
- Die im Verbund mit Steinen große Reichweite und die kurze Abklingzeit machen Kaolin durch diese Fähigkeit fast so mobil wie .
- Illusionen und Urtume zählen als Nichthelden, werden also überrollt.
Geomagnetic Grip
Funktion: | AoE,Silence,Escape | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Verbündete,Steine |
Magnetisiert eine verbündete Einheit oder einen Stein und zieht sie an sich. Getroffene feindliche Einheiten werden gesilencet. Feinde erhalten Schaden, wenn sie von einem gezogenen Stein getroffen werden.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 75 | 13 | 2,5 | 1100 | 180 | 50 | Der Schaden wirkt nur, wenn Feinde von einem Stein getroffen werden. |
2
|
3
|
125
| |||||
3
|
3,5
|
200
| |||||
4
|
4
|
275
|
- Steine werden mit 900, Verbündete mit 600 Geschwindigkeit gezogen.
- Bäume werden zerstört, wenn ein verbündeter Held angezogen wird.
- Kann nicht auf magieimmune Helden gewirkt werden.
Magnetize
Funktion: | AoE,DoT,Debuff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Aktiv (Ultimate) | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Feinde,Steine |
Magnetisiert Einheiten in einem kleinen Umfeld um ihn herum, was sie für die nächsten 6 Sekunden Schaden nehmen lässt. Magnetisierte Einheiten lassen nahegelegene Steine explodieren, was wiederum zu erneuten Magnetisierung der umgebenden Einheiten führt. Der Effekt kann sich mehrere Male wiederholen, bis die Steine zerstört sind.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 80 | 6
|
400
|
50 Schaden pro Sekunde |
2
|
75 Schaden pro Sekunde | ||||
3
|
100 Schaden pro Sekunde |
- Magnetisierte Einheiten "strahlen" in 400 AoE und aktivieren in diesem Radius weitere Steine.
- Debuffs von Geomagnetic Grip und Boulder Smash werden durch die Magnetisierung von Feind zu Feind übertragen.
- Magnetisierte Steine verschwinden nach 5 Sekunden.
- hat auf das Ulti keine direkte Auswirkung, es kann auch nicht wieder abgelegt werden und gewährt dafür eine zusätzliche Fähigkeit:
Petrify
Funktion: | Disable,Escape | Schadenstyp: | Magisch | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Helden |
Earth Spirit verzaubert einen Helden - Gegner oder Verbündeter - und macht ihn für drei Sekunden zu einem Stein. Nach den drei Sekunden zersplittert der Stein und lässt den Helden frei, was Schaden an nahestehenden Feinden verursacht.
Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|
150 | 45 | 3 | 600 | 300 | 300
|
- Der Zauber ist nur verfügbar, wenn ein Aghanim's Scepter besitzt.
- Das Ziel wird zu einem unverwundbaren Stein, der von wie ein ganz normaler Stein genutzt, also geschoben, gezogen oder magnetisiert werden kann.
- Das Bezaubern durch Verbündete kann mit -disablehelp unterbunden werden.
- In einigen Versionen ist das Icon für diesen seltenen Zauber anders, nämlich so:
Stone Remnant
Kaolin hebt einen Stein aus den Tiefen der Erde empor, der ihm im Kampfe helfen soll. Der Stein bleibt für zwei Minuten bestehen und gewährt keine Sicht.
Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
---|---|---|
30 Sekunden Aufladezeit | 120 Sekunden | 1100
|
- Bis zu 6 Steine können im Spiel sein, die maximale Stapelgröße beträgt ebenfalls 6 Steine.
- Die Steine sind unzerstörbar.
Allgemeine Tipps&Tricks
- Kaolin ist durch seine einzigartigen Fähigkeiten sehr vielseitig, aber auch schwierig zu spielen.
- Kluges, situatives Setzen der Steine ist der Schlüssel zum Erfolg.
- Vor allem beim Planen des Ultis sollte man eventuelle Laufwege der Gegner vorausahnen, um die Wirkung und die Dauer von zu maximieren.
- Für die Tank-AoE-Spielweise bieten sich folgende Items an:
- Für noch mehr Mobilität:
Synonyme / Akronyme
Guides zu Kaolin, Earth Spirit
Replays
Changelog
6.83
- Rolling Boulder
- reduziert nicht länger die Angriffsgeschwindigkeit um 80 für 2 Sekunden
- macht keinen Zusatzschaden mehr von 45, wenn es mit einem Stein genutzt wird
- Basisschaden erhöht: 90 --> 100
6.82
- Boulder Smash:
- direktes Zielen auf eine Einheit führt dazu, dass Kaolin zur Einheit läuft
- wenn ein Stein in 200 AoE auf dem Weg liegt, schmeißt er diesen Richtung Ziel
- wenn kein Stein kommt, schmeißt er das Ziel zurück, wenn er es erreicht
- wird der Boden angewählt, können zwei Fälle eintreten
- schon vorhandene Wirkung: ist ein Stein in 200 AoE um das Zielgebiet, läuft Kaolin hin und schmeißt ihn
- dazugekommene Wirkung: wenn kein Stein im Zielgebiet ist, schmeißt Kaolin einen Stein, der in 200 AoE um ihn ist, auf das Zielgebiet
- direktes Zielen auf eine Einheit führt dazu, dass Kaolin zur Einheit läuft
- Geomagnetic Grip:
- Silencedauer geändert: 2/3/4/5 --> 2,5/3/3,5/4
- Schaden geändert: 100/150/200/250 --> 50/125/200/275
- Soggeschwindigkeit für Verbündete reduziert: 1000 --> 600
- Stone Remnant:
- Castrange reduziert: 1400 --> 1100
- kann nun auch durch Chronosphere durchfliegen
- kann auch in den Fog of War gezaubert werden
- Magnetize - Suchradius erhöht: 300 --> 400
- Magnetisierte Stone Remnants verschwinden nach 8 statt nach 5 Sekunden
- Aghanim's Scepter hinzugefügt:
- gewährt Earth Spirit die Enchant Remnant Fähigkeit
6.81
- Stone Remnant: Aufladezeit reduziert: 35 --> 30
6.80
- Boulder Smash
- silencet nicht mehr --> stunnt dafür für 0,75/1,25/1,75/2,25s
- Schaden geändert: 100/150/200/250 --> 125
- Radius verringert: 225 --> 200
- direktes Zielen auf eine Einheit wird von Linken's Sphere geblockt
- kann nicht mehr auf magieimmune Einheiten direkt gewirkt werden
- Rolling Boulder
- verhindert nicht mehr Stuns in der 0,6sekündigen "Einrollphase"
- Reisedistanzbug, ausgelöst durch herumliegende Steine behoben
- Geomagnetic Grip
- kein Stun mehr --> dafür Silence für 2/3/4/5s
- Schaden geändert: 125 --> 100/150/200/250
- rutschende verbündete Helden zerstören Bäume auf ihrem Pfad
- kann nicht mehr auf magieimmune Verbündete gewirkt werden
- Stone Remnant: Aufladezeit erhöht: 25 --> 35
6.79c
- Boulder Smash:
- Silencedauer reduziert: 5 --> 3,5/4/4,5/5
- Rückstoß für Einheiten reduziert: 800 --> 500/600/700/800
- Geomagnetic Grip: Castrange gesenkt: 1400 --> 1100
6.79
- Boulder Smash:
- Stein - Stoßweite reduziert: 2400 --> 2000
- kann nun einen Zielpunkt wählen, um den nächsten Stein in 180 AoE zu schieben
6.78
- Held eingeführt