Kel'Thuzad, Lich/Chain Frost: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen(2 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 6: | Zeile 6: | ||
|Ultimate=True | |Ultimate=True | ||
|Zielart=Ein Ziel | |Zielart=Ein Ziel | ||
− | |Funktion=Slow | + | |Funktion=Slow, Ministun |
|Schadenstyp=magisch | |Schadenstyp=magisch | ||
|Spelltyp=Cast | |Spelltyp=Cast | ||
Zeile 28: | Zeile 28: | ||
|Beschreibung1=Der Frostball springt bis zu 10mal (unendlich) oft von Feind zu Feind und verursacht jedes Mal Schaden. | |Beschreibung1=Der Frostball springt bis zu 10mal (unendlich) oft von Feind zu Feind und verursacht jedes Mal Schaden. | ||
|Manakosten1=200 | |Manakosten1=200 | ||
− | |Cooldown1= | + | |Cooldown1=120 |
|Effektdauer1= 4s Slow | |Effektdauer1= 4s Slow | ||
|Range1=750 (850) | |Range1=750 (850) | ||
Zeile 34: | Zeile 34: | ||
|Initialschaden1=280 (370) | |Initialschaden1=280 (370) | ||
|Manakosten2=325 | |Manakosten2=325 | ||
− | |Cooldown2= | + | |Cooldown2=90 |
|Initialschaden2=370 (460) | |Initialschaden2=370 (460) | ||
|Manakosten3=500 | |Manakosten3=500 | ||
Zeile 41: | Zeile 41: | ||
}} | }} | ||
* Slow: Die Laufgeschwindigkeit wird für vier Sekunden um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert. | * Slow: Die Laufgeschwindigkeit wird für vier Sekunden um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert. | ||
− | * Das erste Ziel erleidet einen | + | * Das erste Ziel erleidet einen Ministun. |
* Das Geschoss bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 675 und gibt 1000 [[Sicht]]. | * Das Geschoss bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 675 und gibt 1000 [[Sicht]]. | ||
* Springt alle 0,2 Sekunden jeweils innerhalb von 575 AoE auf eine zufällige Einheit weiter. Einheiten können mehrfach getroffen werden. | * Springt alle 0,2 Sekunden jeweils innerhalb von 575 AoE auf eine zufällige Einheit weiter. Einheiten können mehrfach getroffen werden. | ||
− | * Flüchtet eine Einheit vor dem Chain Frost Projektil | + | * Flüchtet eine Einheit vor dem Chain Frost Projektil, wird sie vom Projektil verfolgt. |
* Wenn sich das Geschoss auf eine Einheit zubewegt und diese stirbt, bevor sie getroffen wird, dann springt der Zauber von der Leiche trotzdem weiter. | * Wenn sich das Geschoss auf eine Einheit zubewegt und diese stirbt, bevor sie getroffen wird, dann springt der Zauber von der Leiche trotzdem weiter. | ||
Wird die Einheit jedoch z. B. durch ein [[Dagon]] getötet, springt das Geschoss zur Mitte der Spielkarte. | Wird die Einheit jedoch z. B. durch ein [[Dagon]] getötet, springt das Geschoss zur Mitte der Spielkarte. | ||
Zeile 53: | Zeile 53: | ||
**Erhöht den Schaden auf 370/460/550 Schaden pro Sprung. | **Erhöht den Schaden auf 370/460/550 Schaden pro Sprung. | ||
**Erhöht die Castrange auf 850. | **Erhöht die Castrange auf 850. | ||
− | **Das Projektil springt | + | **Das Projektil springt unendlich oft weiter, bis es keine Ziele mehr findet. |
Aktuelle Version vom 30. September 2024, 13:39 Uhr
Chain Frost
Funktion: | Slow,Ministun | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel (Ultimate) | Casttyp: | Wirkt auf: | Feinde |
Der Lich stößt einen eisigen Atem aus, der zehnmal zwischen feindlichen Einheiten hin- und herspringt. Die Laufgeschwindigkeit wird um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 200 | 120 | 4s Slow | 750 (850) | 575 | 280 (370) | Der Frostball springt bis zu 10mal (unendlich) oft von Feind zu Feind und verursacht jedes Mal Schaden. |
2 | 325 | 90
|
370 (460)
| ||||
3 | 500 | 60
|
460 (550)
|
- Slow: Die Laufgeschwindigkeit wird für vier Sekunden um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert.
- Das erste Ziel erleidet einen Ministun.
- Das Geschoss bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 675 und gibt 1000 Sicht.
- Springt alle 0,2 Sekunden jeweils innerhalb von 575 AoE auf eine zufällige Einheit weiter. Einheiten können mehrfach getroffen werden.
- Flüchtet eine Einheit vor dem Chain Frost Projektil, wird sie vom Projektil verfolgt.
- Wenn sich das Geschoss auf eine Einheit zubewegt und diese stirbt, bevor sie getroffen wird, dann springt der Zauber von der Leiche trotzdem weiter.
Wird die Einheit jedoch z. B. durch ein Dagon getötet, springt das Geschoss zur Mitte der Spielkarte.
- Springt nicht auf mechanische Einheiten ( = Belagerungscreeps) bzw. Ancients (z. B. Golems).
- springt auch auf unverwundbare Einheiten (z. B. durch ), macht aber keinen Schaden und slowt nicht.
- Verbesserbar mit Aghanim's Scepter:
- Erhöht den Schaden auf 370/460/550 Schaden pro Sprung.
- Erhöht die Castrange auf 850.
- Das Projektil springt unendlich oft weiter, bis es keine Ziele mehr findet.