Jin'zakk, Batrider/Flamebreak: Unterschied zwischen den Versionen

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|Ultimate=False
 
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|Zielart=AoE
 
|Zielart=AoE
|Funktion=AoE
+
|Funktion=AoE, Ministun
 
|Schadenstyp=magisch
 
|Schadenstyp=magisch
 
|Spelltyp=Cast
 
|Spelltyp=Cast
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|Beschreibung=Schleudert ein hochexplosives Gemisch aus gefährlichen Chemikalien auf das Zielgebiet. Sobald es am Zielpunkt ist, explodiert es. In Napalm getränkte Einheiten nehmen Zusatzschaden. Die Rückstoßweite ist desto größer, je näher die Einheit am Auftreffpunkt ist, maximal jedoch 400.
 
|Beschreibung=Schleudert ein hochexplosives Gemisch aus gefährlichen Chemikalien auf das Zielgebiet. Sobald es am Zielpunkt ist, explodiert es. In Napalm getränkte Einheiten nehmen Zusatzschaden. Die Rückstoßweite ist desto größer, je näher die Einheit am Auftreffpunkt ist, maximal jedoch 400.
 
|T_Beschreibung=ohne
 
|T_Beschreibung=ohne
|T_Manakosten=variabel
+
|T_Manakosten=konstant
 
|T_Cooldown=konstant
 
|T_Cooldown=konstant
|T_Effektdauer=ohne
+
|T_Effektdauer=konstant
 
|T_Range=konstant
 
|T_Range=konstant
 
|T_AoE=konstant
 
|T_AoE=konstant
 
|T_Initialschaden=variabel
 
|T_Initialschaden=variabel
|Manakosten1=80
+
|Manakosten1=140
|Cooldown1=11
+
|Cooldown1=14
|Effektdauer1=0.5
+
|Effektdauer1=0,5
 
|Range1=1500
 
|Range1=1500
|AoE1=400
+
|AoE1=bis zu 400 (Rückstoß)
 
|Initialschaden1=75
 
|Initialschaden1=75
|Manakosten2=100
 
 
|Initialschaden2=150
 
|Initialschaden2=150
|Manakosten3=120
 
 
|Initialschaden3=225
 
|Initialschaden3=225
|Manakosten4=140
 
 
|Initialschaden4=300
 
|Initialschaden4=300
 
}}
 
}}
* Zielerfassungs-AoE: 100.
+
* Zielerfassungs-AoE: 375
* Getroffene Einheiten erleiden einen kurzen [[Ministun]].
+
* Getroffene Einheiten erhalten für 0,5s einen [[Ministun]] während des Rückstoßes.
* Die Geschwindigkeit des Projektils beträgt 900
+
* Die Geschwindigkeit des Projektils beträgt 900.

Aktuelle Version vom 30. September 2024, 13:39 Uhr



Flamebreak


Flamebreak.gif Funktion: AoE,Ministun Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Schleudert ein hochexplosives Gemisch aus gefährlichen Chemikalien auf das Zielgebiet. Sobald es am Zielpunkt ist, explodiert es. In Napalm getränkte Einheiten nehmen Zusatzschaden. Die Rückstoßweite ist desto größer, je näher die Einheit am Auftreffpunkt ist, maximal jedoch 400.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden

­

1 140 14 0,5 1500 bis zu 400 (Rückstoß) 75

­

2

­ ­ ­ ­ ­

150

­

3

­ ­ ­ ­ ­

225

­

4

­ ­ ­ ­ ­

300

­

­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wird
  • Zielerfassungs-AoE: 375
  • Getroffene Einheiten erhalten für 0,5s einen Ministun während des Rückstoßes.
  • Die Geschwindigkeit des Projektils beträgt 900.