Jin'zakk, Batrider/Flamebreak: Unterschied zwischen den Versionen
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|Ultimate=False | |Ultimate=False | ||
|Zielart=AoE | |Zielart=AoE | ||
− | |Funktion=AoE | + | |Funktion=AoE, Ministun |
+ | |Schadenstyp=magisch | ||
|Spelltyp=Cast | |Spelltyp=Cast | ||
|IstBuffplacer=False | |IstBuffplacer=False | ||
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|Aghanims=False | |Aghanims=False | ||
|Suicide=False | |Suicide=False | ||
+ | |GibtSicht=True | ||
|Denybar=False | |Denybar=False | ||
+ | |WirktAufGebaeude=False | ||
|Bäume=False | |Bäume=False | ||
|Avatar=False | |Avatar=False | ||
− | |Beschreibung=Schleudert ein hochexplosives Gemisch aus gefährlichen Chemikalien auf das Zielgebiet. Sobald | + | |Beschreibung=Schleudert ein hochexplosives Gemisch aus gefährlichen Chemikalien auf das Zielgebiet. Sobald es am Zielpunkt ist, explodiert es. In Napalm getränkte Einheiten nehmen Zusatzschaden. Die Rückstoßweite ist desto größer, je näher die Einheit am Auftreffpunkt ist, maximal jedoch 400. |
|T_Beschreibung=ohne | |T_Beschreibung=ohne | ||
− | |T_Manakosten= | + | |T_Manakosten=konstant |
|T_Cooldown=konstant | |T_Cooldown=konstant | ||
− | |T_Effektdauer= | + | |T_Effektdauer=konstant |
|T_Range=konstant | |T_Range=konstant | ||
|T_AoE=konstant | |T_AoE=konstant | ||
|T_Initialschaden=variabel | |T_Initialschaden=variabel | ||
− | |Manakosten1= | + | |Manakosten1=140 |
− | |Cooldown1= | + | |Cooldown1=14 |
− | |Range1= | + | |Effektdauer1=0,5 |
− | |AoE1= | + | |Range1=1500 |
+ | |AoE1=bis zu 400 (Rückstoß) | ||
|Initialschaden1=75 | |Initialschaden1=75 | ||
− | |||
|Initialschaden2=150 | |Initialschaden2=150 | ||
− | |||
|Initialschaden3=225 | |Initialschaden3=225 | ||
− | |||
|Initialschaden4=300 | |Initialschaden4=300 | ||
}} | }} | ||
− | * Zielerfassungs-AoE: | + | * Zielerfassungs-AoE: 375 |
+ | * Getroffene Einheiten erhalten für 0,5s einen [[Ministun]] während des Rückstoßes. | ||
+ | * Die Geschwindigkeit des Projektils beträgt 900. |
Aktuelle Version vom 30. September 2024, 13:39 Uhr
Flamebreak
Funktion: | AoE,Ministun | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
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Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Schleudert ein hochexplosives Gemisch aus gefährlichen Chemikalien auf das Zielgebiet. Sobald es am Zielpunkt ist, explodiert es. In Napalm getränkte Einheiten nehmen Zusatzschaden. Die Rückstoßweite ist desto größer, je näher die Einheit am Auftreffpunkt ist, maximal jedoch 400.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden
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1 | 140 | 14 | 0,5 | 1500 | bis zu 400 (Rückstoß) | 75
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2
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150
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3
|
225
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4
|
300
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- Zielerfassungs-AoE: 375
- Getroffene Einheiten erhalten für 0,5s einen Ministun während des Rückstoßes.
- Die Geschwindigkeit des Projektils beträgt 900.