Magina, Anti-Mage/Mana Void: Unterschied zwischen den Versionen

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(Info zum AoE Schaden)
 
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|Icon=Manavoid.gif
 
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|Ultimate=True
 
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|Spelltyp=Cast
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|Beschreibung=Erschafft eine starke Leere in einer gegnerischen Einheit verursacht durch den Mangel an Mana. Für jeden fehlenden Manapunkt nimmt die Einheit Schaden.
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|Beschreibung=Erschafft eine starke Leere in einer gegnerischen Einheit, verursacht durch den Mangel an Mana. Für jeden fehlenden Manapunkt nimmt die Einheit Schaden.
 
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|Beschreibung1=0.6 Schaden pro fehlendem Manapunkt.
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|Beschreibung1=Macht 0,6 Schaden pro fehlendem Manapunkt.
|Beschreibung2=0.85 Schaden pro fehlendem Manapunkt.
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|Beschreibung2=Macht 0,85 Schaden pro fehlendem Manapunkt.
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|Beschreibung3=Macht 1,1 Schaden pro fehlendem Manapunkt.
 
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|T_Manakosten=variabel
 
|T_Cooldown=konstant
 
|T_Cooldown=konstant
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|T_Initialschaden=ohne
 
|T_Initialschaden=ohne
 
|Manakosten1=125
 
|Manakosten1=125
|Cooldown1=70 Sekunden
+
|Cooldown1=70
 
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|Range1=600
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|Manakosten2=200
 
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|Manakosten3=275
 
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*Mana Void betäubt für 0.1/0.2/0.3 Sekunden.
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*Mana Void betäubt für 0,1/0,2/0,3 Sekunden.
*Der Schaden basiert auf dem Mana des Ziels, aber alle Gegner in der AoE um das Ziel herum erleiden den Schaden.
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*Der Schaden basiert auf dem Mana des Ziels, aber alle Gegner im AoE um das Ziel herum erleiden den Schaden.

Aktuelle Version vom 30. September 2024, 13:39 Uhr



Mana Void


Manavoid.gif Funktion: Nuke,Ministun Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel, AoE (Ultimate) Casttyp: Instant Wirkt auf: Feinde

Erschafft eine starke Leere in einer gegnerischen Einheit, verursacht durch den Mangel an Mana. Für jeden fehlenden Manapunkt nimmt die Einheit Schaden.
Level Manakosten Cooldown

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Castrange AoE

­

Beschreibung
1 125 70

­

600 500

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­Macht 0,6 Schaden pro fehlendem Manapunkt.
2 200

­ ­ ­ ­ ­

­Macht 0,85 Schaden pro fehlendem Manapunkt.
3 275

­ ­ ­ ­ ­

­Macht 1,1 Schaden pro fehlendem Manapunkt.
­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt
  • Mana Void betäubt für 0,1/0,2/0,3 Sekunden.
  • Der Schaden basiert auf dem Mana des Ziels, aber alle Gegner im AoE um das Ziel herum erleiden den Schaden.