Pudge, Butcher/Meat Hook: Unterschied zwischen den Versionen
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|Ultimate=False | |Ultimate=False | ||
|Zielart=Ein Ziel | |Zielart=Ein Ziel | ||
− | |Funktion=Nuke | + | |Funktion=Nuke, Ministun |
− | | | + | |Schadenstyp=pure |
|Spelltyp=Cast | |Spelltyp=Cast | ||
− | | | + | |IstBuffplacer=False |
|Casttyp=Instant | |Casttyp=Instant | ||
+ | |Ziele=Verbündete, Neutrale, Feinde | ||
|Aghanims=False | |Aghanims=False | ||
+ | |Suicide=False | ||
+ | |GibtSicht=False | ||
+ | |Denybar=False | ||
+ | |WirktAufGebaeude=False | ||
|Bäume=False | |Bäume=False | ||
|Avatar=False | |Avatar=False | ||
|Linken=eingeschränkt | |Linken=eingeschränkt | ||
− | |Linken_desc=Wenn man das Ziel direkt anklickt, wird Linkens sphere Cooldown ausgelöst | + | |Linken_desc=Wenn man das Ziel direkt anklickt, wird Linkens sphere Cooldown ausgelöst, geblockt wird nur der Schaden. |
|Beschreibung=Wirft einen blutigen Haken zu einer Einheit oder Stelle. Der Haken wird an der ersten Einheit in seinem Weg hängenbleiben, Schaden verursachen und das Opfer dann zum Butcher zurückschleifen. | |Beschreibung=Wirft einen blutigen Haken zu einer Einheit oder Stelle. Der Haken wird an der ersten Einheit in seinem Weg hängenbleiben, Schaden verursachen und das Opfer dann zum Butcher zurückschleifen. | ||
− | |T_Beschreibung= | + | |T_Beschreibung=ohne |
− | + | |T_Manakosten=variabel | |
− | + | |T_Cooldown=variabel | |
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− | |T_Manakosten= | ||
− | |T_Cooldown= | ||
|T_Effektdauer=ohne | |T_Effektdauer=ohne | ||
|T_Range=variabel | |T_Range=variabel | ||
|T_AoE=konstant | |T_AoE=konstant | ||
|T_Initialschaden=variabel | |T_Initialschaden=variabel | ||
− | |Manakosten1= | + | |Manakosten1=110 |
|Cooldown1=14 | |Cooldown1=14 | ||
− | |Range1= | + | |Range1=1000 |
|AoE1=125 | |AoE1=125 | ||
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− | |Initialschaden2= | + | |Cooldown2=13 |
− | |Range3= | + | |Range2=1100 |
− | |Initialschaden3= | + | |Initialschaden2=180 |
− | |Range4= | + | |Manakosten3=130 |
− | |Initialschaden4= | + | |Cooldown3=12 |
+ | |Range3=1200 | ||
+ | |Initialschaden3=270 | ||
+ | |Manakosten4=140 | ||
+ | |Cooldown4=11 | ||
+ | |Range4=1300 | ||
+ | |Initialschaden4=360 | ||
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− | * | + | * {{icon|Meat Hook|30px}} trifft, sobald sich in einem AoE von 125 um das Hakenende eine oder mehrere Einheiten befinden, eine zufällige davon und verursacht einen 0,01 sekündigen [[Ministun]] an dieser, wenn diese nicht [[magieimmun]] ist. |
− | + | * Unsichtbare Einheiten werden ebenfalls von Meat Hook getroffen, erleiden aber keinen Ministun. | |
− | + | * Der Hook braucht 0,4 Sekunden bis zum Zielpunkt (auf Level 4 und maximaler Reichweite) und zieht auch verbündete Einheiten an Pudge heran (ohne Schaden). | |
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+ | * Man kann sich die erfolgreichen Hooks (auf Gegner) durch das [[Konsolenkommando]] -stats oder -st anzeigen lassen. | ||
+ | * {{Gewusst|{{icon|Meat Hook|30px}} von {{icon|pudge|30px}} kann {{icon|storm|30px}} während {{icon|Ball Lightning|30px}}, alle Helden während des Cyclone von {{icon|Eul's Scepter of Divinity|30px}} und {{icon|jugger|30px}} während {{icon|Omnislash|30px}} treffen (allerdings ohne Ministun), obwohl diese [[unverwundbar]] sind.}} | ||
+ | *Wenn {{icon|pudge|30px}} sich unmittelbar - nachdem sein {{icon|Meat Hook|30px}} abgefeuert wurde - quer zur Hookrichtung bewegt, so macht der Haken einen leichten Knick in die Richtung, in die {{icon|pudge|30px}} läuft. | ||
+ | * {{icon|Meat Hook|30px}} kann verlängert werden, indem sich {{icon|pudge|30px}} geradeaus bewegt, solange der Hook unterwegs ist. Mit {{icon|forcestaff|30px}} oder {{icon|dagger|30px}}, welches {{icon|Pudge|30px}} seit 6.79 tragen darf, kann man damit die Reichweite und Richtung des Hakens stark beeinflussen (auch zur Seite). Gezogen wird das Ziel allerdings zum ursprünglichen Ausgangsort des Hakens. |
Aktuelle Version vom 30. September 2024, 13:38 Uhr
Meat Hook
Funktion: | Nuke,Ministun | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | pure | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Verbündete,Neutrale,Feinde |
Wirft einen blutigen Haken zu einer Einheit oder Stelle. Der Haken wird an der ersten Einheit in seinem Weg hängenbleiben, Schaden verursachen und das Opfer dann zum Butcher zurückschleifen.
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange | AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|
1 | 110 | 14
|
1000 | 125 | 90
|
2 | 120 | 13
|
1100
|
180
| |
3 | 130 | 12
|
1200
|
270
| |
4 | 140 | 11
|
1300
|
360
|
- trifft, sobald sich in einem AoE von 125 um das Hakenende eine oder mehrere Einheiten befinden, eine zufällige davon und verursacht einen 0,01 sekündigen Ministun an dieser, wenn diese nicht magieimmun ist.
- Unsichtbare Einheiten werden ebenfalls von Meat Hook getroffen, erleiden aber keinen Ministun.
- Der Hook braucht 0,4 Sekunden bis zum Zielpunkt (auf Level 4 und maximaler Reichweite) und zieht auch verbündete Einheiten an Pudge heran (ohne Schaden).
- Meat Hook geht durch Gebäude, Ancients und mechanische Einheiten.
- Man kann sich die erfolgreichen Hooks (auf Gegner) durch das Konsolenkommando -stats oder -st anzeigen lassen.
- von kann während , alle Helden während des Cyclone von und während treffen (allerdings ohne Ministun), obwohl diese unverwundbar sind.
- Wenn sich unmittelbar - nachdem sein abgefeuert wurde - quer zur Hookrichtung bewegt, so macht der Haken einen leichten Knick in die Richtung, in die läuft.
- kann verlängert werden, indem sich geradeaus bewegt, solange der Hook unterwegs ist. Mit oder , welches seit 6.79 tragen darf, kann man damit die Reichweite und Richtung des Hakens stark beeinflussen (auch zur Seite). Gezogen wird das Ziel allerdings zum ursprünglichen Ausgangsort des Hakens.