Icarus, Phoenix/Supernova: Unterschied zwischen den Versionen

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|Beschreibung=Der Phoenix beendet freiwillig sein Leben für die Aussicht, wiedergeboren zu werden. Er verwandelt sich in eine brennende Sonne, die Gegner in 1000 Range verbrennt. Die Sonne kann von gegnerischen Helden angegriffen werden, wenn sie zerstört wird, stirbt auch der Phoenix. Wenn die Sonne jedoch 6 Sekunden überlebt, werden alle Gegner im Wirungsbereich gestunnt und der Phoenix wird voll regeneriert wiedergeboren.
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|Beschreibung=Der Phoenix beendet freiwillig sein Leben für die Aussicht, wiedergeboren zu werden. Er verwandelt sich in eine brennende Sonne, die Gegner in 1000 Range verbrennt. Die Sonne kann von gegnerischen Helden angegriffen werden. Wenn sie zerstört wird, stirbt auch der Phoenix. Wenn die Sonne jedoch 6 Sekunden überlebt, werden alle Gegner im Wirkungsbereich betäubt und der Phoenix voll regeneriert und mit einsatzbereiten Zaubern wiedergeboren.
 
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|Beschreibung1=60 Schaden pro Sekunde, 5 Heldenangriffe nötig um die Sonne zu zerstören
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|Beschreibung2=80 SpS, 8 Lebenspunkte
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|Manakosten1=200
 
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* Die Sonne besteht auf allen Leveln für 6 Sekunden, die angegebene Dauer ist die Stundauer.
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* {{i30|Supernova}} besteht auf allen Leveln für 6 Sekunden, die angegebene Dauer ist die Stundauer.
* Nur Angriffe von Helden, nicht jedoch von [[Illusionen]] oder [[Summons]], können der Sonne Schaden zufügen.
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* [[Magieimmun]]e Feinde bekommen keinen Schaden, werden aber gestunnt.
* Fähigkeiten haben keinen Einfluß auf die Sonne. (Bug?: Greift Gondar die Sonne aus dem WindWalk (Skill) heraus an, verursacht er doppelten Schaden)
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* Nur Heldenangriffe, nicht jedoch von [[Illusionen]] oder [[Summons]], können der {{i30|Supernova}} jeweils einen Schadenspunkt zufügen.
* Der Phoenix selbst ist [[pausiert]], versteckt und [[unverwundbar]] für die Dauer des Spells.
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* Fähigkeiten haben keinen Einfluss auf die Sonne.  
 
* Die gegnerische [[Fountain]] greift die Sonne zwar an, richtet jedoch keinen Schaden an.
 
* Die gegnerische [[Fountain]] greift die Sonne zwar an, richtet jedoch keinen Schaden an.
* Bounty Hunter macht mit einem Jinada Schlag zwei Treffer an der Sonne, dies gilt ebenso für Helden die Lothars benutzen oder Lanayas Meld.
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* {{i30|Bounty Hunter}} macht mit einem {{i30|Jinada}}-Schlag zwei Treffer an der Sonne, dies gilt ebenso für Helden, die {{i30|Lothars}} [[Lothars]] benutzen oder {{i30|Lanaya}} mit {{i30|Meld}}. Außerdem wird jeder Klon von {{i30|Meepo}} einzeln als Held gezählt.
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'''Verbesserbar mit {{i40|Aghanim's Scepter}} [[Aghanim's Scepter]]''':
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*{{i30|Supernova}} kann auf Verbündete gewirkt werden. Der Verbündete wird dabei "mit in die Sonne genommen" und ist - ebenso wie {{i30|Phoenix}} - [[pausiert]], versteckt und [[unverwundbar]] für die Dauer des Spells. Er wird entweder mit komplett hochgeheilt oder stirbt mit der Sonne.
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**500 Castrange
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**Helden können mit [[Konsolenkommando|-disablehelp]] verhindern, dass sie in {{i30|Supernova}} eingespannt werden.

Aktuelle Version vom 11. September 2024, 11:32 Uhr



Supernova


Supernova.jpg Funktion: AoE,Nuke,Disable,Escape Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast (Ultimate) Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst,Verbündete,Feinde

Der Phoenix beendet freiwillig sein Leben für die Aussicht, wiedergeboren zu werden. Er verwandelt sich in eine brennende Sonne, die Gegner in 1000 Range verbrennt. Die Sonne kann von gegnerischen Helden angegriffen werden. Wenn sie zerstört wird, stirbt auch der Phoenix. Wenn die Sonne jedoch 6 Sekunden überlebt, werden alle Gegner im Wirkungsbereich betäubt und der Phoenix voll regeneriert und mit einsatzbereiten Zaubern wiedergeboren.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

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Beschreibung
1 200 110 1,5 0 (500) 1000

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­60 SpS, 5 Lebenspunkte
2

­ ­

2

­ ­ ­

­80 SpS, 8 Lebenspunkte
3

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2,5

­ ­ ­

­100 SpS, 11 Lebenspunkte
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Dieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessertDieser Spell wirkt auch auf magieimmune EinheitenDieser Spell kann Bäume zerstören.
  • Supernova.jpg besteht auf allen Leveln für 6 Sekunden, die angegebene Dauer ist die Stundauer.
  • Magieimmune Feinde bekommen keinen Schaden, werden aber gestunnt.
  • Nur Heldenangriffe, nicht jedoch von Illusionen oder Summons, können der Supernova.jpg jeweils einen Schadenspunkt zufügen.
  • Fähigkeiten haben keinen Einfluss auf die Sonne.
  • Die gegnerische Fountain greift die Sonne zwar an, richtet jedoch keinen Schaden an.
  • BountyHunter.gif macht mit einem Jinada.jpg-Schlag zwei Treffer an der Sonne, dies gilt ebenso für Helden, die Lotharsedge.gif Lothars benutzen oder TemplarAssassin.gif mit Meld.gif. Außerdem wird jeder Klon von Geomancer.gif einzeln als Held gezählt.

Verbesserbar mit Aghanimsscepter.gif Aghanim's Scepter:

  • Supernova.jpg kann auf Verbündete gewirkt werden. Der Verbündete wird dabei "mit in die Sonne genommen" und ist - ebenso wie Phoenix.jpg - pausiert, versteckt und unverwundbar für die Dauer des Spells. Er wird entweder mit komplett hochgeheilt oder stirbt mit der Sonne.
    • 500 Castrange
    • Helden können mit -disablehelp verhindern, dass sie in Supernova.jpg eingespannt werden.