Drehrate: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Drehrate (englisch: Turning rate) einer Einheit gibt an, wie schnell sie sich um ihre eigene Achse drehen kann. Um Feinde angreifen oder bezaubern zu können, müssen sich die Einheiten zunächst in Richtung des Ziels ausrichten, bevor sie mit der [[Angriff]]s- oder [[Zauberanimation|Animation Cancelling]] beginnen.
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Die Drehrate (englisch: Turning rate) einer Einheit gibt an, wie schnell sie sich um ihre eigene Achse drehen kann. Um Feinde angreifen oder bezaubern zu können, müssen sich die Einheiten zunächst in Richtung des Ziels ausrichten, bevor sie mit der [[Angriff]]s- oder [[Animation Cancelling|Zauberanimation]] beginnen. Um den Zauber oder den Angriff beginnen zu können, muss sich der Held bis zu ca. 11° zum Ziel hin gedreht haben.
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==Drehrate bei den Helden==
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Alle Helden besitzen eine Basisdrehrate, die durch einige Fähigkeiten gesenkt, sprich verlangsamt werden kann. Die Drehrate der meisten Helden liegt zwischen 0,5 und 0,6, was bedeutet, dass eine 180°-Wende etwa 0,19 bzw. 0,15s dauert (Ausführungen zur Berechnung der Zeit usw. sollen hier nicht erfolgen). Die maximal erreichbare Drehrate ist 1.
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Da Unterschied zwischen den Drehraten ist - auch zwischen den "Extremen" - letztlich marginal, was die Sekundenzahl für eine halbe Drehung angeht, macht sich im Spiel aber durchaus bemerkbar.
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Erst recht spürt man die Auswirkungen einer niedrigen Drehrate, wenn sie durch Fähigkeiten noch weiter gesenkt wurde.
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===Fähigkeiten mit Einfluss auf die Drehrate===
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!'''Held'''
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!'''Fähigkeit'''
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!'''Auswirkung auf Drehrate'''
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|Senkt die Drehrate im AoE um 40/50/60/70%.
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|{{i40|Medusa}}
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|{{i40|Stone Gaze}}
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|Verringert die Drehrate von Feinden um 50%.
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|{{i40|Icarus}}
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|{{i40|Sun Ray}}
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|Senkt Phoenix' Drehrate auf ca. 0,01, sodass er sich pro Sekunde um ca. 20° drehen kann.
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|}
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===Auswirkungen einer niedrigen Drehrate===
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Niedrige Drehraten erschweren durch die längeren Drehzeiten das Wirken von Zaubern und Angriffen, da die Zeit zum Ausrichten in Richtung des Gegners höher sind. Auch das Casten von {{i40|Dagger}} kann länger dauern bzw. misslingen, da man sich hierfür ebenfalls erst ein wenig in die passende Zielrichtung drehen muss.
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===Besonderheit Io===
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Anders als alle anderen Helden hat {{i40|Io}} [[Io, Guardian Wisp]] die ihm als Kugel eigene (versteckte) Besonderheit, dass er sich für Angriffe oder Zauber nicht zum Ziel drehen muss. Er besitzt aber dennoch eine Drehrate, da die bei ihm nicht erkennbare Sichtachse zur Nutzung des {{i40|Force Staff}} relevant ist.
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[[Kategorie:Glossar]]

Aktuelle Version vom 13. Mai 2024, 14:52 Uhr

Die Drehrate (englisch: Turning rate) einer Einheit gibt an, wie schnell sie sich um ihre eigene Achse drehen kann. Um Feinde angreifen oder bezaubern zu können, müssen sich die Einheiten zunächst in Richtung des Ziels ausrichten, bevor sie mit der Angriffs- oder Zauberanimation beginnen. Um den Zauber oder den Angriff beginnen zu können, muss sich der Held bis zu ca. 11° zum Ziel hin gedreht haben.

Drehrate bei den Helden

Alle Helden besitzen eine Basisdrehrate, die durch einige Fähigkeiten gesenkt, sprich verlangsamt werden kann. Die Drehrate der meisten Helden liegt zwischen 0,5 und 0,6, was bedeutet, dass eine 180°-Wende etwa 0,19 bzw. 0,15s dauert (Ausführungen zur Berechnung der Zeit usw. sollen hier nicht erfolgen). Die maximal erreichbare Drehrate ist 1.

Da Unterschied zwischen den Drehraten ist - auch zwischen den "Extremen" - letztlich marginal, was die Sekundenzahl für eine halbe Drehung angeht, macht sich im Spiel aber durchaus bemerkbar.

Erst recht spürt man die Auswirkungen einer niedrigen Drehrate, wenn sie durch Fähigkeiten noch weiter gesenkt wurde.

Fähigkeiten mit Einfluss auf die Drehrate

Held Fähigkeit Auswirkung auf Drehrate
Batrider.jpeg Stickynapalm.gif Senkt die Drehrate im AoE um 40/50/60/70%.
Gorgon.gif Stonegaze.jpg Verringert die Drehrate von Feinden um 50%.
Phoenix.jpg Sunray.jpg Senkt Phoenix' Drehrate auf ca. 0,01, sodass er sich pro Sekunde um ca. 20° drehen kann.

Auswirkungen einer niedrigen Drehrate

Niedrige Drehraten erschweren durch die längeren Drehzeiten das Wirken von Zaubern und Angriffen, da die Zeit zum Ausrichten in Richtung des Gegners höher sind. Auch das Casten von Kelensdagger.gif kann länger dauern bzw. misslingen, da man sich hierfür ebenfalls erst ein wenig in die passende Zielrichtung drehen muss.

Besonderheit Io

Anders als alle anderen Helden hat Wisp.png Io, Guardian Wisp die ihm als Kugel eigene (versteckte) Besonderheit, dass er sich für Angriffe oder Zauber nicht zum Ziel drehen muss. Er besitzt aber dennoch eine Drehrate, da die bei ihm nicht erkennbare Sichtachse zur Nutzung des Forcestaff.jpg relevant ist.