Abbadon Guide by Sic: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Huhu und herzlich | + | Huhu und herzlich willkommen zu meinem ersten Heroguide. Nette Unterstützung erhalte ich vom Veteran Sic, der die Tabellen und Bilder einfügt. |
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Version vom 23. Oktober 2023, 09:27 Uhr
Version: 6.60b
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Vorwort/Einleitung
Huhu und herzlich willkommen zu meinem ersten Heroguide. Nette Unterstützung erhalte ich vom Veteran Sic, der die Tabellen und Bilder einfügt.
Skillsynergien
Skillbuild (Fokus Nuke)
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Erläuterung des Skillbuildes
Dieser Skillbuild zielt auf maximale Nukepower ab! Primär skillt man , welche sich nicht nur zum Heilen von Verbündeten eignet, sondern vor allem dafür, dem Gegner Schaden zuzufügen. Es hat zudem niedrigere Manakosten und CD als das und kann auch genutzt werden, um sich selbst zu denien. Auf Level 3 oder 4 sollten wir einmal einschieben, da es uns nützliche Boni verleiht, wenn wir Gegner verfolgen und angreifen. Außerdem hat diese Skillung bei Heldenlevel 5 den Effekt, dass wir mit einer Level-3- unser auf uns gesetztes Level-1- direkt platzen lassen und somit einen direkt verstärkten Nuke erhalten. Das gleiche passiert bei Level 4 mit Level 2 (siehe unten). Dieser Instant-Nuke ist mit einem auf Level 3 nicht mehr möglich, weshalb wir es auch so spät wie möglich erst "auslernen". Das Ultimate lernen wir immer, sobald es möglich ist, da es unsere Überlebenschance ohne zusätzliche Manakosten erhöht und auch manuell aktiviert werden kann.
Nukepotenzial aus Death Coil und Aphotic Shield
Wie im vorigen Abschnitt erwähnt, kann man bei bestimmten Levelungen der Skills und diese gleichzeitig auslösen und damit recht großen und für den Gegner überraschenden Magieschaden anrichten. Dazu setzt man den Schild auf sich selbst und anschließend die Coil auf den Gegner, woraufhin der Selbstschaden der Coil bewirkt, dass der Schild sofort platzt und ebenfalls den Gegner trifft. Bereits nach 5 Sekunden lässt sich dann noch eine zweite Coil anbringen, diesmal aber mit mehr Selbstschaden, da der CD von zu lange dauert.
Hier eine kurze Übersicht dazu:
Heldenlevel | Kombination | Möglicher Magieschaden | Manakosten | Selbstschaden | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Level 5 |
Level 1 |
+ | Level 3 |
+ | Level 3 |
110 + 200 + 200 = 510 (in 5 Sekunden) |
100 + 70 + 70 = 240 | ca. 140 |
Level 7/8 |
Level 2 |
+ | Level 4 |
+ | Level 4 |
140 + 250 + 250 = 640 (in 5 Sekunden) |
80 + 105 + 80 = 265 | ca. 160 |
Mit dieser Kombination erreicht eine Nukepower, die mit der von , , , und anderen "klassischen" Nukern auf diesem Level locker mithalten kann und diese zum Teil übertrifft. Zudem ist seine Kombo wesentlich sicherer anzubringen als die der gerade genannten Helden mit ihren AoE-Nukes. Ein weiterer Vorteil ist, dass der Gegner nur selten mit einer solchen Kombo rechnet oder zumindest damit, dass
- bei bloß gesetzter ebenfalls Schaden erhält und somit selbst defensiv bleiben muss oder
- er selbst bei einer (ja sichtbaren) +-Kombo noch Zeit hat, um aus dem AoE des platzendes Schildes herauszulaufen, was allerdings im Falle eines sofort platzenden Schilds bei dieser Skill-Levelungs-Kombination nicht möglich ist.
Itembuild
Startitems
Abaddon braucht auch, wie alle anderen Helden fast die gleichen Startitems.
125 | Tangos ermöglichen uns, länger auf der Lane zu bleiben. | |
200 | Dieser gibt uns +3 Rüstung und wird später zu Vorlage:I30 Tranquil Boots weiterverbaut. Wir kaufen ihn gleich zum Start, damit wir den nicht beanspruchen müssen. | |
125 | Das Rezept für den kaufen wir ebenfalls gleich zum Start, damit wir ihn auf der Sidelane fertigbauen können, ohne den nutzen zu müssen. | |
120 | Eine Investition für unser Team! | |
50 | Bei normalem Pick haben wir noch 50 übrig und investieren sie in einen Zweig. Je nach Gegneraufstellung auf der Lane wird daraus ein oder wir verkaufen ihn, sobald wir Platz brauchen. | |
225 | Falls wir per -random erhalten haben, lassen wir den Branch weg und kaufen dafür eine Axt, die uns beim Farmen hilft. |
Alternativ:
Im weiteren Verlauf des Spiels zur upgradebar und eine sinnvolle Erzänzung zu den . (Vorgeschlagen von N00bkuh) |
Earlygameitems
Wir versuchen zunächst, die beiden bereits "angefangenen" Items und fertigzubauen. Wenn wir dabei zunächst den kaufen, halten wir uns offen, welches der beiden Items wir zuerst herstellen. Der ist die offensivere Variante, während die vor allem zur schnellen Regeneration dienen. Richtig stark sind diese beiden Items erst im Verbund, da wir dank ihnen eine solide Manaquelle für unsere Fähigkeiten haben und außerdem abseits des Kampfes 15 Lebenspunkte pro Sekunde regenerieren, was wir auch brauchen. Außerdem sollten wir uns noch berufen fühlen, den zu kaufen, falls kein "besserer" Support da ist.
Kosten:
2x : 700
1x : 450
1x : 325
1x : 220
___________________________________
Gesamt: 1695
Coreitems
Das neue sollte auf jeden Fall core sein, genau so wie das , was man im Laufe des Spiels erfarmen sollte.
Earlygameitems
Abbadon ist ei Supporter, also baut man auf ihm ein . Am Anfang versucht man sich ein und ein . Diese beiden Items verbindet man dann im Laufe des Spiels zu . Man kann oder auch kaufen, wenn man gut farmt kann man auch sofort versuchen zu kaufen.
Coreitems
Das neue sollte auf jeden Fall core sein, genau so wie das , was man im Laufe des Spiels erfarmen sollte.
Nicht direkt Coreitem aber empfehlenswert
Die ist seit 6.60 im Shop erhätlich, indem man ein ein und natürlich das Rezept dafür benötigt. Dieses Item verstärkt unsere Supportstärken um ein Vielfaches. Das Active bewirkt, dass befreundete Einheiten in einem bestimmten AoE ein Schutz von 400 Magieschaden erhalten. Dises Item kann Clashes entscheiden!
Alternativen
und weitere Supportitems kann man im Laufe des Spiels kaufen, genau so wie . wäre auch eine Alternative, für das nötige Mana & die Lifepoints. Da wir aber nicht veruschen sollten Kills abzustauben, sondern das Team zu supporten ist der Bloodstone eher suboptimal.
Spielstrategie
Earlygame (Level 1-7)
Im Earlygame hat man noch nicht allzu viel Mana, um den sowie das zu "spammen". Man sollte diese beiden Skills vorsichtig einsetzen, da man versucht, seinen Lanepartner, meist ein Carry, am Leben zu halten. Wenn man aber dann keine Mana für die oben genannten Skills hat wird das ein bischen schwieriger.
Midgame (Level 8-14)
Im Midgame sollten wir so langsam unser fertig haben. Nun können wir noch weitaus besser unsere Mitspieler supporten. Bei den Skills bleibt eigentlich alles gleich. Freunde heilen beziehungsweise dem Gegner Schaden mit zufügen. können wir auch zum farmen benutzen. Man castet das auf das verbündete Creep, was gerade gelasthittet werden sollte. Nun rennen auch die gegnerischen Helden zum Creep hin, um es zu lasthitten. Wir schaden den gegnerischen Creeps und im besten Falle den gegnerischen Helden. Wir benutzen es teilweise zum farmen, da wir im Midgame schon einiges an Mana haben, um unsere Spells auch offensiv einsetzen zu können.
Lategame (Level 15-25)
Rolle in 5on5 Teamkämpfen
Im Clash sollte man seine Verbündeten mit heilen und versuchen den Schaden von so gering wie möglich zu halten. Wenn man oder hat, sollte man diese auch versuchen so gut wie möglich einzusetzen. Das heißt, man sollte es so machen, dass jeder den Buff bzw. den Heal von erhält. Beispiel: Der gegnerische castet sein Ulti und macht an jedem Hero 250 Schaden. Nun casten wir um unsere befreundeten Helden inklusive uns zu heilen!
Desweiteren sollte man das auf den Intiator casten, damit er seine wichtigen Spells raushauen kann, bevor er stirbt oder Ähnliches.
Bei muss man darauf achten, das Active vor dem Clash zu casten, damit die Intiator des gegnerischen Teams à la oder mit ihrem Ultimate keinen Schaden mehr austeilen!
Optimale Lanepartner
Public
Axe und Abbadon
Im Public ist Axe ein lustiger und gleichzeitig auch guter Lanepartner, da man auf Axe casten kann und er in aller Ruhe die Aggro der Creeps und Heroes aufnehmen kann und dadurch das auslöst und dabei Schaden mit seinem macht. Die Skillung bleibt hierbei gleich, wird primär und sekundär geskillt. Axe hält die Gegner mit bei sich, während Abbadon die ein oder anderen Hits landen kann.