Ingame-Tageszeit: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Ingame-Tageszeit wird in Tagen zu je 24 Stunden gemessen, dabei zählt die Zeit von 6:00Uhr bis 18:00Uhr als Tag, der Rest als Nacht. Oben mittig auf dem Bildschirm befindet sich eine optische Anzeige, die je nach Tageszeit Sonne oder Mond zeigt. Wenn man den Mauszeiger darauf bewegt, wird die exakte Uhrzeit (Stunden:Minuten) angezeigt.
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Die Ingame-Tageszeit wird in Tagen zu je 24 Stunden gemessen, dabei zählt die Zeit von 6:00 Uhr bis 18:00 Uhr als Tag, der Rest als Nacht. Oben mittig auf dem Bildschirm befindet sich eine optische Anzeige, die je nach Tageszeit Sonne oder Mond zeigt. Wenn man den Mauszeiger darauf bewegt, wird die exakte Uhrzeit (Stunden:Minuten) angezeigt.
  
 
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Ein DotA-Spiel beginnt um 6:00Uhr Ingame-Tageszeit. Ein Ingame-Tag (24 Stunden) dauert ??? reale Sekunden/Minuten.
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Ein DotA-Spiel beginnt um 6:00 Uhr Ingame-Tageszeit, d. h. zu diesem Zeitpunkt [[spawn]]en die ersten Creeps. Ein ganzer Ingame-Tag (24 Stunden) dauert 8 reale Minuten. Während der Wirkungsdauer von {{i30|Darkness}} und {{i30|Eclipse}} läuft die Tageszeit nicht weiter, sondern ist pausiert.
  
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Ein Hahnenkrähen kündigt den Tagesanbruch (6:00 Uhr) an, das Heulen eines Wolfs den Beginn der Nacht (18:00 Uhr). Alle 5 Minuten (5:00, 10:00, 15:00,...) werden alle durch Spells, {{i30|Tangos}} [[Tangos]], {{i30|Quelling Blade}} [[Quelling Blade]] etc. zerstörten [[Datei:Baum.gif|30px]] [[Bäume]] wiederhergestellt.
  
Die meisten [[Neutrals|neutralen Creeps]] schlafen nachts, greifen also nicht automatisch an.
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Die erste Nacht im Spiel startet mit Minute 4, was insbesondere für {{i30|Balanar}} bedeutsam ist.
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Die meisten [[Neutrals|neutralen Creeps]] [[schlafen]] nachts, greifen also nicht automatisch an.
  
 
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Bei allen Helden (außer [[Meepo]] und [[Enchantress]]) unterscheidet sich die [[Sichtweite]] bei Tag von der bei Nacht, bei allen außer [[Balanar]] ist sie tagsüber größer. Dies gilt auch für [[Wards]], [[Towers]] und [[Creeps]]. Die Nacht erleichtert also [[Mind Games]], da Verfolgte einfacher im [[Fog]] verschwinden können (außer gegen Balanar/Meepo).
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Bei den meisten Helden sinkt die [[Sichtweite]] nachts ganz erheblich. Details dazu findet man im Hauptartikel [[Sichtweite]].
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{{i30|Balanar}} [[Balanar]]s Spells {{i30|Void}} [[Void]] und {{i30|Crippling Fear}} [[Crippling Fear]] haben nachts eine verstärkte Wirkung, {{i30|Hunter in the Night}} [[Hunter in the Night]] wirkt überhaupt nur nachts. Mit {{i30|Darkness}} [[Darkness]] kann Balanar eine künstliche Nacht erzeugen, bei der die Uhr auf Mitternacht gesetzt wird und für die gesamte Dauer stehen bleibt, danach geht die Ingame-Tageszeit da weiter, wo sie von Darkness unterbrochen wurde. Eine künstliche Darkness-Nacht ist optisch dunkler als eine normale Nacht und die Zeit-Anzeige oben auf dem Bildschirm wird durch sie lila verfärbt.
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Besitzt {{i30|Balanar}} Balanar {{i30|Agha}} [[Aghanim's Scepter]], erhält er während der Nacht unbehinderte [[Sicht]] durch [[Bäume]] und über Klippen ({{i30|Hunter in the Night}} muss dazu jedoch einmal gelernt werden).
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Der Gegenpart zu Balanar ist der {{i30|KotL}} [[Keeper of the Light]]. Hat er {{i30|Agha}} [[Aghanim's Scepter]] im [[Inventar]], erhält er während des Tages unbehinderte [[Sicht]] durch [[Bäume]] und über Klippen.
  
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Die Heldin {{i30|Luna}} [[Luna]] erhält durch ihren passiven Spell {{i30|Lunar Blessing}} [[Lunar Blessing]] eine erhöhte Sichtweite in der Nacht. Mit dieser Fähigkeit hat sie sowohl am Tag also auch nachts eine Sichtweite von 1800.
[[Balanar]]s Spells Void und Crippling Fear haben nachts eine verstärkte Wirkung, Hunter in the Night wirkt überhaupt nur nachts. Mit Darkness kann Balanar eine künstliche Nacht erzeugen, bei der die Uhr auf Mitternacht (0:00Uhr) gesetzt wird und für die gesamte Dauer stehen bleibt, danach geht die Ingame-Tageszeit da weiter, wo sie von Darkness unterbrochen wurde. Eine künstliche Darkness-Nacht ist optisch dunkler als eine normale Nacht und die Zeit-Anzeige oben auf dem Bildschirm wird durch sie lila verfärbt.
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Durch {{i30|Eclipse}} [[Eclipse]] erzeugt sie eine künstliche Nacht, die für die Dauer des Ultimates anhält.
  
Besitzt Balanar [[Aghanim's Scepter]], erhalten er und seine Verbündeten während der Nacht unbehinderte [[Sicht]] durch [[Bäume]] und über Klippen.
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*Darkness von Balanar stoppt nicht länger den Tag-Nacht-Zyklus, sondern überschreibt ihn (wahrscheinlich nur Dota 2)
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**Tag bzw. Nacht dauert je 6 Minuten
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*Eclipse von Luna macht Tag für 10 Sekunden zu Nacht
  
 
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[[Kategorie:Glossar]]

Aktuelle Version vom 26. September 2023, 13:02 Uhr

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  Version: 6.83d

Die Ingame-Tageszeit wird in Tagen zu je 24 Stunden gemessen, dabei zählt die Zeit von 6:00 Uhr bis 18:00 Uhr als Tag, der Rest als Nacht. Oben mittig auf dem Bildschirm befindet sich eine optische Anzeige, die je nach Tageszeit Sonne oder Mond zeigt. Wenn man den Mauszeiger darauf bewegt, wird die exakte Uhrzeit (Stunden:Minuten) angezeigt.

Eigenschaften

Tagesablauf

Ein DotA-Spiel beginnt um 6:00 Uhr Ingame-Tageszeit, d. h. zu diesem Zeitpunkt spawnen die ersten Creeps. Ein ganzer Ingame-Tag (24 Stunden) dauert 8 reale Minuten. Während der Wirkungsdauer von Darkness.jpg und Eclipse.gif läuft die Tageszeit nicht weiter, sondern ist pausiert.

Ein Hahnenkrähen kündigt den Tagesanbruch (6:00 Uhr) an, das Heulen eines Wolfs den Beginn der Nacht (18:00 Uhr). Alle 5 Minuten (5:00, 10:00, 15:00,...) werden alle durch Spells, Ancienttangoofessifation.gif Tangos, Quellingblade.jpg Quelling Blade etc. zerstörten Baum.gif Bäume wiederhergestellt.

Die erste Nacht im Spiel startet mit Minute 4, was insbesondere für NightStalker.gif bedeutsam ist.

Die meisten neutralen Creeps schlafen nachts, greifen also nicht automatisch an.

Sichtweite

Bei den meisten Helden sinkt die Sichtweite nachts ganz erheblich. Details dazu findet man im Hauptartikel Sichtweite.

Spezialfälle

NightStalker.gif Balanars Spells Void.jpg Void und Cripplingfear.gif Crippling Fear haben nachts eine verstärkte Wirkung, Hunterinthenight.gif Hunter in the Night wirkt überhaupt nur nachts. Mit Darkness.jpg Darkness kann Balanar eine künstliche Nacht erzeugen, bei der die Uhr auf Mitternacht gesetzt wird und für die gesamte Dauer stehen bleibt, danach geht die Ingame-Tageszeit da weiter, wo sie von Darkness unterbrochen wurde. Eine künstliche Darkness-Nacht ist optisch dunkler als eine normale Nacht und die Zeit-Anzeige oben auf dem Bildschirm wird durch sie lila verfärbt.

Besitzt NightStalker.gif Balanar Aghanimsscepter.gif Aghanim's Scepter, erhält er während der Nacht unbehinderte Sicht durch Bäume und über Klippen (Hunterinthenight.gif muss dazu jedoch einmal gelernt werden).

Der Gegenpart zu Balanar ist der Keeperofthelight.png Keeper of the Light. Hat er Aghanimsscepter.gif Aghanim's Scepter im Inventar, erhält er während des Tages unbehinderte Sicht durch Bäume und über Klippen.

Die Heldin Moonrider.gif Luna erhält durch ihren passiven Spell Lunarblessing.gif Lunar Blessing eine erhöhte Sichtweite in der Nacht. Mit dieser Fähigkeit hat sie sowohl am Tag also auch nachts eine Sichtweite von 1800. Durch Eclipse.gif Eclipse erzeugt sie eine künstliche Nacht, die für die Dauer des Ultimates anhält.

Changelog

6.83

  • Darkness von Balanar stoppt nicht länger den Tag-Nacht-Zyklus, sondern überschreibt ihn (wahrscheinlich nur Dota 2)

6.79

  • Tagesgesamtlänge geändert: 12 Minuten --> 8 Minuten
    • Tag bzw. Nacht dauert je 4 Minuten

6.68

  • Tagesgesamtlänge geändert: 16 Minuten --> 12 Minuten
    • Tag bzw. Nacht dauert je 6 Minuten
  • Eclipse von Luna macht Tag für 10 Sekunden zu Nacht