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+ | Ein kleiner Umstand erschwert das Ausnutzen der Bewegungsfreiheit leider recht stark: Das sogenannte Pathing in Warcraft. Damit wird die Wegfindung einer Einheit nach dem Setzen eines Bewegungsbefehls beschrieben. Und hier das Kernproblem: Die Wegfindung erkennt den Umstand, dass man Bewegungsfreiheit genießt, nicht. Das heißt, dass man, obwohl man einfach über die Klippe gehen könnte, trotzdem außenrum geht, wenn man einfach auf die andere Seite der Klippe klickt. | ||
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+ | Um dieses Problem zu umgehen, muss man viele kleine "Mäuseschritte" befehlen und sich quasi Schritt für Schritt über die Klippe drüber- oder durch Bäume hindurchtasten, damit der Held auch wirklich diesen Weg geht. Es erfordert ein wenig Übung, klappt dann aber ganz gut. Auch das Nutzen der Umschalt-Taste, indem man viele kurze Bewegungen hintereinander als Befehlskette eingibt, kann eine schnelle Überquerung erleichtern. | ||
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Aktuelle Version vom 19. September 2023, 11:12 Uhr
Version: 6.83d
Bewegungsfreiheit, ungehinderte Bewegung oder im Englischen "unobstructed movement" bzw. "free pathing" ist ein besonderer Zustand, in dem sich Einheiten zeitlich oder örtlich begrenzt frei bewegen können.
Anders als im normalen Zustand bilden Klippen, Bäume oder auch andere Einheiten keine Hindernisse mehr, womit sich für die bewegungsfreie Einheit einige Vorteile offensiver und defensiver Art ergeben.
Quellen für Bewegungsfreiheit
Bewegungsfreiheit steht nur wenigen Helden zur Verfügung und ist auch dann nur zeitlich bzw. örtlich begrenzt möglich:
Held | Wirkung |
---|---|
Spectre darf sich auf dem Pfad ihres Spectral Daggers ungehindert bewegen. | |
Bara stürmt während über Bäume und Klippen hinweg sein Ziel an. | |
Broodmother kann im Bereich des -Netzes ebenfalls über Klippen oder durch Bäume klettern. | |
Wendet er auf ein entferntes Ziel an, zieht er sich über alle Hindernisse hinweg an es heran. | |
Während können sich sowie seine Verbündeten frei bewegen. | |
Zieht Pudge mit seinem Einheiten auf unpassierbares Terrain wie Klippen, haben diese Einheiten 5 Sekunden lang Zeit, um dieses Gebiet wieder zu verlassen. Die Bewegungsfreiheit endet, sobald das Plateau verlassen wurde. | |
Tauscht sie mithilfe von die Position mit einer Einheit, erlangt diese 5 Sekunden lang Bewegungsfreiheit, um das Terrain zu verlassen (wie bei Pudge). | |
Während Huskar mit Gegner anstürmt, bewegt er sich ungehindert voran, bis er sein Ziel erreicht hat. |
Der Mechanismus für und funktioniert allerdings nicht überall. Bei der Klippe im Scourgewald und der Klippe im Sentinelwald (als Wardpunkte häufig genutzt) klappt es, bei den Klippen im Südwesten und im Nordosten (jeweils in der Nähe des Secret Shops) funktioniert das nicht.
Nutzen
Je nach Spielsituation kann Bewegungsfreiheit unterschiedlichen Nutzen bringen.
Offensiv
Der Umstand, sich ungehindert bewegen zu können, eröffnet viele neue Wege und verkürzt natürliche den Weg, den man zur Verfolgung eines fliehenden Gegners nehmen müsste. Vor allem für ist das sehr nützlich, da sie durch den Einsatz ihres einerseits den Gegner verlangsamt und selbst schneller wird und andererseits auf dem schwarzen Weg Hindernisse ignoriert, wodurch sie nahezu jedes fliehende Opfer erwischt (zumal das getroffene Opfer eine schwarze Spur hinterlässt).
Broodmother dagegen kann dank des Netzes in Bäumen oder auf Klippen unsichtbar lauern, wo sie vom Gegner normalerweise nicht erwartet wird.
Defensiv
Umgekehrt kann man die Bewegungsfreiheit nutzen, um zu fliehen. Durchquert man Bäume oder geht man über Klippen, haben die Gegner schnell keine Sicht mehr oder müssen einen Umweg gehen, woraufhin sie die Verfolgung abbrechen müssen oder man selbst etwas Zeit gewinnt, um sich wegzuporten oder ähnliches.
Problem in der Spielmechanik
Ein kleiner Umstand erschwert das Ausnutzen der Bewegungsfreiheit leider recht stark: Das sogenannte Pathing in Warcraft. Damit wird die Wegfindung einer Einheit nach dem Setzen eines Bewegungsbefehls beschrieben. Und hier das Kernproblem: Die Wegfindung erkennt den Umstand, dass man Bewegungsfreiheit genießt, nicht. Das heißt, dass man, obwohl man einfach über die Klippe gehen könnte, trotzdem außenrum geht, wenn man einfach auf die andere Seite der Klippe klickt.
Lösung
Um dieses Problem zu umgehen, muss man viele kleine "Mäuseschritte" befehlen und sich quasi Schritt für Schritt über die Klippe drüber- oder durch Bäume hindurchtasten, damit der Held auch wirklich diesen Weg geht. Es erfordert ein wenig Übung, klappt dann aber ganz gut. Auch das Nutzen der Umschalt-Taste, indem man viele kurze Bewegungen hintereinander als Befehlskette eingibt, kann eine schnelle Überquerung erleichtern.