Pudge, Butcher/Rot: Unterschied zwischen den Versionen
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|Beschreibung=Pudge lässt die Krankheiten und den Dreck aus seinem Inneren heraus, wodurch er intensiven Schaden an umgebenden Einheiten macht und diese verlangsamt, während Pudge sich auch selbst verletzt. Verlangsamt Gegner um 20%. | |Beschreibung=Pudge lässt die Krankheiten und den Dreck aus seinem Inneren heraus, wodurch er intensiven Schaden an umgebenden Einheiten macht und diese verlangsamt, während Pudge sich auch selbst verletzt. Verlangsamt Gegner um 20%. | ||
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|T_AoE=konstant | |T_AoE=konstant | ||
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*Funktioniert nicht, wenn Pudge [[unsichtbar]] ist. | *Funktioniert nicht, wenn Pudge [[unsichtbar]] ist. | ||
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− | *Kann während Dismember und Ports | + | *{{Gewusst|{{Icon|Rot|30px}} kann während {{Icon|pudge|30px}} gesilenced ist (z. B. durch {{Icon|Doom|30px}}) nicht ausgeschaltet werden. Mit {{Icon|Rot|30px}} kann {{Icon|pudge|30px}} allerdings {{Icon|Curse of the Silent|30px}} abbrechen.}} |
+ | *Kann während {{i30|Dismember}} und {{i30|TP}}-Ports an- und ausgeschaltet werden, da es keine [[Channel]]ings unterbricht. |
Aktuelle Version vom 12. September 2023, 15:55 Uhr
Rot
Funktion: | AoE,Slow | Basisfähigkeit: | Immolation | Schadenstyp: | magisch | ||||||
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Spelltyp: | Togglebar/AoE | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Pudge lässt die Krankheiten und den Dreck aus seinem Inneren heraus, wodurch er intensiven Schaden an umgebenden Einheiten macht und diese verlangsamt, während Pudge sich auch selbst verletzt. Verlangsamt Gegner um 20%.
Level
|
Effektdauer
|
AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|
1
|
beliebig
|
250
|
35 Schaden pro Sekunde (eigentlich: 7 Schaden alle 0,2 Sekunden) |
2
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60 Schaden pro Sekunde (eigentlich: 12 Schaden alle 0,2 Sekunden) | ||
3
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85 Schaden pro Sekunde (eigentlich: 17 Schaden alle 0,2 Sekunden) | ||
4
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110 Schaden pro Sekunde (eigentlich: 22 Schaden alle 0,2 Sekunden) |
- Funktioniert nicht, wenn Pudge unsichtbar ist.
- Funktioniert nicht, wenn Pudge im Hex ist, (verursacht weder Slow noch Schaden an Gegnern oder einem selbst). Die Animation bleibt allerdings vorhanden.
- kann während gesilenced ist (z. B. durch ) nicht ausgeschaltet werden. Mit kann allerdings abbrechen.
- Kann während und -Ports an- und ausgeschaltet werden, da es keine Channelings unterbricht.